看板实战读书笔记

看板实战

看板

学习看板

Kanbaneros 团队开始看板之旅

从明天开始! 停止启动! 聚焦完成!

简介

问题:

  • 我们经常延迟交付
  • 估算常常不准
  • 整个团队忙得不可开交
  • 优先级不清
  • 需求来自四面八方
  • 互相不清楚谁在干什么

白板

可视化工作

  • 让隐藏的工作无所遁形
    • 为每个工作建立一个即时贴壳轻易做到
  • 帮你清理
    • 谁在干什么
    • 你正在处理的工作
    • 进行中的工作数量
  • 工作可视化之后, 信息将散播给砍到恩每个人

工作量映射

工作流映射到白板上

  • 识别所有阶段, 从工作进入到工作离开团队
  • 不要奢求完美
    • 检视并进行调整
  • 工作直到对客户产生价值才算是完成
  • 通过可视化工作流, 你可以看到
    • 工作状态
    • 潜在的问题, 比如工作没有进展并在某个阶段前堆积如山

工组项

卡片上有什么内容?

  • 从卡片上你可以
    • 看到工作项的进展状态
    • 能够决定下一步如何处理
  • 常见的属性为
    • 工作项描述
    • 电子系统唯一标识
    • 完成期限
    • 谁在处理这个工作项
    • 工作类型(如bug或常规工作)

便士传递游戏

限制在制品

  • 致力于减少同时处理的工作项
  • 批量规模越小, 前置时间越短
  • 流动效率提升的同时资源效率会有所降低
  • 类似传递便士的游戏或模拟方法是教人抽象概念的很有力方式

在制品

限制在制品

  • 立即实施: 停止立项并开始完成
  • 限制在制品将使改进机会付出水面
    • 着手改进后会获得更快的流动
  • 不要企图找到一个唯一的正确的数字作为团队的在制品限制规模
  • 通常在制品规模越低越好. 经验法则如下
    • 在制品规模高会有工作闲置
    • 在制品规模低会有人要闲置
  • 在制品限制不仅是为了设立规矩, 而是为了触发讨论

紧急工作

快速通道

  • 处理特殊情况的常用方式
    • 如紧急工作
  • 通常在白板上刻划为单独通道
  • 快速通道规则如下:
    • 任何时候最多只能有一个工作项在快速通道内
    • 每周最多有一个紧急工作
    • 快速通道内的工作项无需计入在制品限制

度量

度量

  • 有利于改进团队
  • 团队自己选择度量的指标, 且不要将度量的指标用于绩效考核
  • 两个常用的度量指标
    • 前置时间是整个工作流的时间
    • 吞吐量是一定时间内完成的工作的数量
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