C语言——操作符详解

一、操作符的分类

二、算数操作符(+、-、*、/、%)

这些操作符大家应该都懂,我就简单说一下:

  1. =、-、 * 、/ 两边两个操作数都为整数都为整数,才执行整数的运算法则,只要其中有一个浮点数,则执行浮点数运算   
  2. % 用于求余数,操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数  

三、移位操作符(<<、>>)

注意:所有的整数在内存中都是以补码进行存储的,我们的左右移操作符都是对补码进行直接操作的;

移动前是补码,移动后依然是补码。

警告:对于移位操作符,不要移动负数位,这个是标准未定义的

3.1左移操作符  <<

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = a << 1;
    //00000000000000000000000000001010
    //00000000000000000000000000010100
    printf("a = %d\n",a); 
    printf("b = %d\n",b);
}

当a为负数时的移动:左移还是比较干脆的,正负数都一样

.2 右移操作符 >>

移位规则

1.逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2.算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

但是到底是逻辑右移还是算术右移,这个标准并没有确定,是取决于编译器的

对于正数来说,无论算术右移还是逻辑右移结果都是一样的;

下面我们来看下负数

四、位操作符 (&、|、^、~)

& -- 按位与                && -- 逻辑与(并且)

| --  按位或                ||  --   逻辑或(或者)

请不要混乱了,他们是不一样的

注意:它们的操作数必须是整数

4.1 & -- 按位与

使用补码进行按位与,规则是:对应二进制位有0就是0,两个同时为1才为1

4.2 | -- 按位或

使用补码进行按位或,规则是:对应二进制位有1就是1,两个同时为0才为0

4.3 ^ -- 按位异或

使用补码进行按位或,规则是:相同为0,相异为1

4.4 ~  -- 按位取反

当我们了解了位操作符后,就有这样一道题:不创建临时变量,实现两个整数的交换                   这里我只讲一下用按位异或解决的方法

五、单目操作符(!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、         (类型))

! 逻辑反操作
++ 前置、后置++
--前置、后置--
& 取地址
* 解引用操作符
+ 正值
- 负值
~ 按位取反
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
(类型)强制类型转换

5.1  !- 逻辑取反

两种不一样的写法,能得到同样的结果

简单来说就是在逻辑上是真,用!后就是逻辑上是假了;逻辑上是假,用!后逻辑上就是真了

5.2  前置、后置的(++、--)

前置就是先++后使用,后置就是先使用后++;--同理

通过对比我们可以看出图1是a先++后赋值给b, 图2是先赋值给b,后a++

5.3 &--取地址

取出的是所有地址中最低的一个地址,可以用%p将啊的地址打印

5.4 * -- 解引用操作符

通过指针的方式间接访问变量,对指针进行解引用得到其中的值

5.5 +、- 、~

这里就不过多解释了

5.6 sizeof 

sizeof是用来求操作数的类型长度(以字节为单位)

注意:sizeof不是函数

六、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式:逗号隔开的一串表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果

虽然是最后一个表达式的结果,但前面的表达式依然要计算

七、下标访问[ ]、函数调用( )

7.1 下标访问[ ]

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	arr[5] = 6;// [] - 下标引用操作符
	//[] 是操作符,它的操作数是:arr,5

	return 0;
}

7.2 函数调用()

函数调用操作符至少有一个操作数,函数名

八、结构体成员访问操作符

这里我简单介绍一下结构体

struct Student
{
	char name[20];
	char sex[10];
	int age;
	char id[13];

}s1,s2;//全局变量

struct Student s4;//全局变量

int main()
{
	struct Student s3;//局部变量
    struct Student s3 = {“张三”,"男",“18”,"00000000" }; //初始化   

	return 0;
}

8.1   . 操作符

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

8.2  ->操作符

使⽤⽅式:结构体指针->成员名

九、操作符的属性(优先级、结合性)

9.1 优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的
相邻操作符优先级高的先执行

9.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )

如果写的哪里有问题,欢迎指导!

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