C语言——结构体

目录

一、结构体

1.结构体类型的声明

2.结构的特殊声明

3.结构体的自引用

二、结构体内存对齐

1.对齐规则

2.为什么存在对其函数

3.修改默认对齐数

三、结构体传参

四、结构体实现位段

1.什么是位段

​编辑2.位段的内存分配

3.位段跨平台问题

4.位段使用的注意事项

 ​编辑

一、结构体

C语言有内置的类型,也有自定义类型。

c语言中提供的内置类型,如:int、char、short、long、float、double、等等。但是仅仅有内置是不够的,比如描述一个人的姓名、性别、地址、电话等,他是一个复杂对象。这时候C语言就允许有自定义类型,让我们创造合适的类型。

1.结构体类型的声明

语法形式:

关键字:struct

 struct tag  //命名
 {
 member-list;   //成员
 }variable-list;//变量

举个栗子:

2.结构的特殊声明

结构体的匿名类型

像这种没有标签名的就是匿名类型,但是只能用一次

但是它还有一个问题

3.结构体的自引用

struct Node
 {
 int data;
 struct Node next;
 };

仔细看上述代码,如果这样写的话那这个代码一直嵌套嵌套,这个结构体变量就会无穷的大。所以这个代码是不对的

但我们把它换成指针就可以了,指针指向下一个空间的起始位置。

struct Node
{
	int dada;//数据
	struct Node* next;//指针
};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看下面的代码可行吗?

typedef struct
 {
 int data;
 Node* next;
 }Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的

解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

//匿名结构体是不能实现结构体的自引用的
typedef struct Node
 {
 int data;
 struct Node* next;
 }Node;

二、结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了,那么我们深入一下,结构体的内存大小怎么计算?

1.对齐规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处
对 ⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整倍数。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

举个栗子:

看到以上三个例子,有没有感觉豁然开朗

接下来我们看一下嵌套:

2.为什么存在对其函数

(1)平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常

(2)性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,这就需要 让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起,举个栗子:

struct S1

{

char c1;

int i;

char c2;

};

struct S2

{

char c1;

char c2;

int i;

};

 s1结构体和s2结构体类型成员是一模一样的,但是s1和s2的所占空间的大小有一些区别

3.修改默认对齐数

使用#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数

#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对其数,还原为默认
int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(struct S));
	return 0;
}                  

三、结构体传参

这两种方法⾸选print2函数。

原因: 函 数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降

结构体传参的时候,要传结构体的地址

四、结构体实现位段

1.什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

(1)位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型

(2)位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字

举个栗子

2.位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

举个栗子:

 

3.位段跨平台问题

1.int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的

2.位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义

4.当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

所以根据不同的平台写不同的代码,但是相对要麻烦一些 

4.位段使用的注意事项

    位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

    所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员

 

如有问题,欢迎指导!下一篇见!

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