D3DXMatrixTransformation2D 函数
创建2D的变换矩阵,就是在XY平面内变换矩阵。如果参数为NULL就当作单位矩阵看待。
定义:
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
pScalingCenter
[in] 指向D3DXVECTOR2 结构的缩放中心向量。如果参数为NULL,Msc 矩阵为单位矩阵。
pScalingRotation
[in] 指向缩放旋转系数。
pScaling
[in] 指向D3DXVECTOR2 结构的缩放向量。如果参数为NULL,Ms矩阵为单位矩阵。
pRotationCenter
[in] 指向D3DXVECTOR2 结构的旋转向量。如果参数为NULL,Mrc矩阵为单位矩阵。
Rotation
[in] 旋转角度。
pTranslation
[in] 指向D3DXVECTOR2 结构的平移向量。如果参数为NULL,Mt矩阵为单位矩阵。
返回值:
指向D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
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说明:
这个函数用下面的公式计算变换矩阵:
Mout = (Msc)-1 * (Msr)-1 * Ms * Msr * Msc * (Mrc)-1 * Mr * Mrc * Mt
其中:
Mout = 输出矩阵 (pOut)
Msc = 缩放中心矩阵 (pScalingCenter)
Msr = 缩放旋转矩阵 (pScalingRotation)
Ms = 缩放矩阵 (pScaling)
Mrc = 旋转矩阵的中心 (pRotationCenter)
Mr = 旋转矩阵 (Rotation)
Mt = 平移矩阵 (pTranslation)
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixTransformation2D作为其它函数的参数使用。如果创建3D变换矩阵要使用函数D3DXMatrixTransformation。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXMatrixAffineTransformation2D, Matrices
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