简单的添加声音

 

一                                                                                              ————    连华伟

public   enum   SoundFlags   :   int    
                  {  
                          SND_SYNC   =   0x0000,     //   play   synchronously   (default)    
                          SND_ASYNC   =   0x0001,     //   play   asynchronously    
                          SND_NODEFAULT   =   0x0002,     //   silence   (!default)   if   sound   not   found    
                          SND_MEMORY   =   0x0004,     //   pszSound   points   to   a   memory   file  
                          SND_LOOP   =   0x0008,     //   loop   the   sound   until   next   sndPlaySound    
                          SND_NOSTOP   =   0x0010,     //   don't   stop   any   currently   playing   sound    
                          SND_NOWAIT   =   0x00002000,   //   don't   wait   if   the   driver   is   busy    
                          SND_ALIAS   =   0x00010000,   //   name   is   a   registry   alias    
                          SND_ALIAS_ID   =   0x00110000,   //   alias   is   a   predefined   ID  
                          SND_FILENAME   =   0x00020000,   //   name   is   file   name    
                          SND_RESOURCE   =   0x00040004     //   name   is   resource   name   or   atom    
                  }

 OK,现在言规正传,Windows 中有一个函数叫 PlaySound 可以做你想要做的事情。这个函数的定义在 mmsystem.h 头文件中,你必须与winmm.lib 链接。PlaySound 播放声音,它的参数之一是声音文件名或者资源名。下面是一个调用例子:

PlaySound("woofwoof.wav",NULL,SND_NODEFAULT);

  这里的专用标志 SND_NODEFAULT 告诉 Windows:如果找不到声音文件的话,不要播放默认的声音(MessageBeep)。其它标志参见 Figure 3。Windows 的函数众多,使用 PlaySound 的方式也多种多样,很多都没有文档可查。一些标志我一直也很迷惑。不过不要怕,我会解开这些迷。
  播放声音最有效的方式之一是用 SND_APPLICATION 标志,它播放应用程序关联的声音。例如:

PlaySound("AppExit",NULL, SND_APPLICATION|SND_NODEFAULT); 
#pragma once
#include"windows.h"
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
namespace palys
{
 using namespace System;
 using namespace System::ComponentModel;
 using namespace System::Collections;
 using namespace System::Windows::Forms;
 using namespace System::Data;
 using namespace System::Drawing;
 using namespace System::Runtime::InteropServices;
 /// <summary> 
 /// Form1 摘要
 ///
 /// 警告: 如果您更改该类的名称,则需要更改
 ///          与该类所依赖的所有 .resx 文件关联的托管资源编译器工具的
 ///          “资源文件名”属性。  否则,
 ///          设计器将不能与此窗体关联的
 ///          本地化资源正确交互。
 /// </summary>
 public __gc class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
 { 
 public:
  Form1(void)
  {
   InitializeComponent();
  }
 
 protected:
  void Dispose(Boolean disposing)
  {
   if (disposing && components)
   {
    components->Dispose();
   }
   __super::Dispose(disposing);
  }
 private: System::Windows::Forms::Button *  button1;
 private:
  /// <summary>
  /// 必需的设计器变量。
  /// </summary>
  System::ComponentModel::Container * components;
  /// <summary>
  /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
  /// 此方法的内容。
  /// </summary>
  void InitializeComponent(void)
  {
   this->button1 = new System::Windows::Forms::Button();
   this->SuspendLayout();
   //
   // button1
   //
   this->button1->Location = System::Drawing::Point(152, 112);
   this->button1->Name = S"button1";
   this->button1->TabIndex = 0;
   this->button1->Text = S"button1";
   this->button1->Click += new System::EventHandler(this, button1_Click);
   //
   // Form1
   //
   this->AutoScaleBaseSize = System::Drawing::Size(6, 14);
   this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 273);
   this->Controls->Add(this->button1);
   this->Name = S"Form1";
   this->Text = S"Form1";
   this->ResumeLayout(false);
  } 
 private: System::Void button1_Click(System::Object *  sender, System::EventArgs *  e)
    {
     PlaySound("e://a.wav",NULL,SND_LOOP);
    }
 };
}

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