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原创 调用 dll

在vc.net下配置d.ll 文件(1)注意的是在配置属性上 透明度为0 show(底部标签)为false(2)设置 右击属性 配置常规 里边 生成的是 .dll    配置动态库为.dll(3)在主程序中调用时 #using "***.dll"using namespace *******::form1* iform;iform=new ****("参数")iform->show();(4)主程

2007-09-04 14:46:00 328

原创 简单的添加声音

 一                                                                                              ————    连华伟public   enum   SoundFlags   :   int                       {                            

2007-08-28 19:05:00 485

转载 Direct3D立即模式

  第一节:关于Direct3D立即模式  Direct3D可以使得世界类(world-class)游戏和交互式三维图形运行在Microsoft®Windows®操作系统上。它的任务是向具有设备无关性的三维视频显示设备提供设备相关(device-dependent)的访问。简单来说,Direct3D是三维硬件的一个绘图接口。  我们可以使用 Direct3D 可切换的

2007-08-27 20:48:00 525

转载 用C#生成随机中文汉字验证码的基本原理

前几天去申请免费QQ号码,突然发现申请表单中的验证码内容换成了中文,这叫真叫我大跌眼镜感到好笑,Moper上的猫儿们都大骂腾讯采用中文验证码。^_^ 我不得不佩服腾讯为了防止目前网络上横行的QQ号码自动注册机而采取中文验证码的手段。仔细想了想感觉用程序生成随机的中文验证码并不是很难,下面就来介绍一下使用C#生成随机的中文汉字的原理。  1、汉字编码原理   到底怎么办到随机生成汉字的呢?汉

2007-08-26 15:37:00 628

转载 基于VC.NET的GDI+图像处理

http://www.yesky.com/SoftChannel/72342380468174848/20040301/1772782.shtml我们知道,在以往的图像处理中,常常要根据不同图像文件的格式及其数据存储结构在不同格式中进行转换。某个图像文件的显示也是依靠对文件数据结构的剖析,然后读取相关图像数据而实现的。现在,GDI+提供了Image和Bitmap类使我们能轻松容易地处理图像。 

2007-08-26 10:31:00 663

转载 用Visual C++.NET进行GDI+编程

 GDI+接口是Microsoft Whistler操作系统中的一部分,它是GDI的一个新版本,不仅在GDI基础上添加许多新特性而且对原有的GDI功能进行优化。在为开发人员提供的二维矢量图形、文本、图像处理、区域、路径以及图形数据矩阵等方面构造了一系列相关的类,如Bitmap(位图类)、Brush(画刷类)、Color(颜色类)、Font(字体类)、Graphics(图形类)、Image(图像类)

2007-08-26 10:10:00 719

原创 数据库网址

tsql 查询手册: http://www.yesky.com/imagesnew/software/tsql/index.html

2007-08-24 16:17:00 356

原创 ip地址类的实现

#pragma onceusing namespace System; namespace shiyan2{ __gc public class ip  {    public:  System::IO::StreamReader* sr;  String* filecount; public:  ip(void)  {   Initialize();  }    void Initial

2007-08-23 15:24:00 292

原创 冲刺阶段 ——给我们的团队

  将近两个月的准备我们进入了冲刺阶段了!我们组成员的搭配最合理  我们的成员人数最多我们的技术,学习的知识面也是比较广的我们都有自己的特点,为人处事,ps处理,软件研究,3dmax,win32+directx我们都有一颗毕生的信心我们都很团结,我们互相体谅对方,我们都知道坚持我们知道放弃什么,来努力的得到什么我们还在探索我们将迎来8-25号的编码测试阶段我

2007-08-22 11:28:00 385

转载 .NET框架下使用双缓冲技术绘图

.NET框架下使用双缓冲技术绘图 本文主要介绍 .Net 框架的基本绘图技术。通过简要的介绍和示例程序来探讨绘图技术的优势、劣势以及其它相关注意事项。  简介  幸运的是当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制、效果等操作是不需要特别加以考虑的。这是为什么呢?因为通过使用 .Net 框架,开发人员可以拖动一系列的控件到窗体上,并书写一些简单的与事件相关联的代码然后在IDE中

2007-08-22 10:16:00 413

转载 抓屏

目录: l          导言l          用GID函数抓屏l          用DirectX方式抓屏l          用Windows Media API抓屏 导言 有时候我们需要编程抓取整个屏幕上的内容,下面我将介绍抓屏是如何实现的。典型地,我们可以用GID和DirectX来完成,另外一个选择是Windows Media API,在这篇文

2007-08-18 09:07:00 1013

转载 LPDIRECT3DSURFACE9

始化Direct3D (在这个过程中仍需要程序员熟知图形学的基础知识和D3D的基本类型) Direct3D:是一种低层图形API,它能让我们利用3D硬件加速来渲染3D世界。我们可以把Direct3D看作是应用程序和图形设备之间的中介。HAL: Direct3D不能直接作用于图形设备,因为现在市面上的显卡种类实在是太多了并且每种显卡都有不同的性能和处理事件的方式。例如,两种不同的显卡

2007-08-17 16:48:00 2383

原创 Win2000下编程实现窗体透明特效

 摘要:本文主要介绍了Windows 2000下新增的API函数SetLayeredWindowAttributes()以及通过该函数实现窗体透明特效的一般方法,并结合代码给出了具体的编程实现过程。  关键字:窗体特效;分层窗口  引言  Windows 2000操作系统无论是在品质上还是在用户界面上都有了很大的改善与提高,用户对系统的操作变的更加简单、方便,感觉也更加舒适。如果用户在使用时留意一

2007-08-16 17:00:00 448

原创 编码阶段进度安排表

编码阶段进度情况表                                               ————魏成亮    计划:表示我们的计划; 计划:表示计划已经完成; 计划:表示取消计划;加时:表示计划的时间不够用延长

2007-08-13 20:16:00 616

空空如也

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