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枣庄学院 FightFive团队
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.NET框架下使用双缓冲技术绘图
.NET框架下使用双缓冲技术绘图 本文主要介绍 .Net 框架的基本绘图技术。通过简要的介绍和示例程序来探讨绘图技术的优势、劣势以及其它相关注意事项。 简介 幸运的是当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制、效果等操作是不需要特别加以考虑的。这是为什么呢?因为通过使用 .Net 框架,开发人员可以拖动一系列的控件到窗体上,并书写一些简单的与事件相关联的代码然后在IDE中转载 2007-08-22 10:16:00 · 413 阅读 · 0 评论 -
抓屏
目录: l 导言l 用GID函数抓屏l 用DirectX方式抓屏l 用Windows Media API抓屏 导言 有时候我们需要编程抓取整个屏幕上的内容,下面我将介绍抓屏是如何实现的。典型地,我们可以用GID和DirectX来完成,另外一个选择是Windows Media API,在这篇文转载 2007-08-18 09:07:00 · 1013 阅读 · 0 评论 -
LPDIRECT3DSURFACE9
始化Direct3D (在这个过程中仍需要程序员熟知图形学的基础知识和D3D的基本类型) Direct3D:是一种低层图形API,它能让我们利用3D硬件加速来渲染3D世界。我们可以把Direct3D看作是应用程序和图形设备之间的中介。HAL: Direct3D不能直接作用于图形设备,因为现在市面上的显卡种类实在是太多了并且每种显卡都有不同的性能和处理事件的方式。例如,两种不同的显卡转载 2007-08-17 16:48:00 · 2383 阅读 · 0 评论 -
Direct3D立即模式
第一节:关于Direct3D立即模式 Direct3D可以使得世界类(world-class)游戏和交互式三维图形运行在Microsoft®Windows®操作系统上。它的任务是向具有设备无关性的三维视频显示设备提供设备相关(device-dependent)的访问。简单来说,Direct3D是三维硬件的一个绘图接口。 我们可以使用 Direct3D 可切换的转载 2007-08-27 20:48:00 · 525 阅读 · 0 评论