LibGdx文档译读(十六) Sound接口

作者译读的LibGdx的版本是1.9.1

Sound接口,一个声音是一个简短的音频剪辑,可以发挥无数次在。它完全加载到内存中,所以只加载小的音频文件。通过此接口创建的所有资源必须尽快处理,因为它们不再使用。调用play()播放。

下面讲的是Sound里面的方法
dispose()

当音乐不再需要时。

loop()

播放声音,循环。

loop(float volume)

播放声音,循环。

loop(float volume, float pitch, float pan)

播放声音,循环。

pause()

暂停此声音的所有实例。

pause(long soundId)

停顿的声音实例的play()返回给定的ID或打(浮动)。

play()

播放声音。

play(float volume)

播放声音。

play(float volume, float pitch, float pan)

播放声音

resume()

恢复此声音的所有暂停实例。

resume(long soundId)

声音实例的play()返回给定的ID或打(浮动)。

setLooping(long soundId, boolean looping)

设置声音的实例与给定的ID是循环。

setPan(long soundId, float pan, float volume)

设置平移和声音的实例数量的play()返回给定的ID或打(浮动)。

setPitch(long soundId, float pitch)

改变声音的音高乘数的实例play()返回给定的ID或打(浮动)。

setVolume(long soundId, float volume)

改变声音的实例的体积与play()返回给定的ID或打(浮动)。

stop()

停止播放此声音的所有实例。

stop(long soundId)

声音停止,例如通过play()返回给定的ID或打(浮动)。

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