C# 中NetworkStream类Read函数导致程序死机的问题

 

网络编程分为阻塞和非阻塞两种方式,如果选择了阻塞方式进行编程,控制不好很容易导致程序死掉。

 

networkStream = tcpClient.GetStream();

networkStream.ReadTimeout = 10000; // 设置读取超时时间为10秒

networkStream.WriteTimeout = 10000; // 设置写入超时时间为10秒

如果去掉networkStream.ReadTimeout = 10000;和networkStream.WriteTimeout = 10000;两行,程序就有可能在

readBytes = networkStream.Read(recvBuff, 0, recvBuff.Length);处死掉

(笔者在调试到此时将网线拔掉,发现程序就会死在这里,即使网络恢复了程序也不会恢复)。

查看MSDN中关于NetworkStream类的帮助信息,发现ReadTimeout和WriteTimeout属性的默认值都是Infinite(无限),即永不超时,所以networkStream.Read在读不到数时就永远不会返回,也不会产生任何的exception。


参考:

https://blog.csdn.net/kjlrzzyffmx/article/details/49024251

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值