聪明的木匠

题目

 
 
一位老木匠需要将一根长的木棒切成N段。每段的长度分别为L1,L2,......,LN(1 <= L1,L2,…,LN <= 1000,且均为整数)个长度单位。我们认为切割时仅在整数点处切且没有木材损失。
木匠发现,每一次切割花费的体力与该木棒的长度成正比,不妨设切割长度为1的木棒花费1单位体力。例如:若N=3,L1 = 3,L2 = 4,L3 = 5,则木棒原长为12,木匠可以有多种切法,如:先将12切成3+9.,花费12体力,再将9切成4+5,花费9体力,一共花费21体力;还可以先将12切成4+8,花费12体力,再将8切成3+5,花费8体力,一共花费20体力。显然,后者比前者更省体力。
那么,木匠至少要花费多少体力才能完成切割任务呢?
Input
第1行:1个整数N(2 <= N <= 50000)
第2 - N + 1行:每行1个整数Li(1 <= Li <= 1000)。
Output
输出最小的体力消耗。
Input 示例
3
3
4
5
Output 示例
19

思路:

通过分析可以把木棒的分割过程用一个二叉树来代表。

叶子结点的值就是长度,叶子结点的权重就是其深度,耗费的体力就是叶子结点的带权值的和。

为了使耗费的体力最小,可以很容易的想到Huffman树。

 

结合具体题目情景,初始时每个长度为一个结点。

然后每次都挑选值最小的两个结点,组合成一个新的结点;如此重复,直至剩下一个结点,就是原木棒的长度。

然后计算所有叶子结点的带权值之和就是需要耗费的最少体力。

 

有了这个思路之后,我首先想的就是如何去构造一个Huffman树。但是仔细想了之后,这个题目不用保存完整的树结构,只需要借鉴Huffman树构造的思路。

具体方法如下:

1.     对所有的长度排序,体力值为0

2.     选出最小的两个长度,加入到体力值里

3.     把之前的最小的两个长度加到一起,组合成一个新的长度

4.     重新排序,回到第2步,直到只有1个长度值时停止

 

到这里之后还剩下一个关键的部分是排序。

第一次我是调用的c++ STL里的sort,发现时间耗费太长。

 

第二次,我手动写了一个插入排序,因为每次除了新构造的那个结点之外其他的结点都是有序的,这样把新节点依次与有序序列比较,应该很快就能找到正确的插入位置。不过看下面这个极端的情况:

1,1,1,1,1,…1,新结点是2,这样需要与所有的结点都比较一遍后才会找到合适的位置。这种情况下效率就会很差。

 

第三次,采用堆排序。小顶堆,每次取最顶上的两个,组成一个新的,然后从顶往下调整一遍有序。这种方法是效率最高的。

但是这里还是有一个问题,就是取两个组合成一个,这种方法相当于删除了堆顶。通常删除堆顶,只需要把最后一个元素放在堆顶然后重新从上往下调整一遍即可。但是这里除了删除堆顶之外,还更新了一个结点元素所以跟这种情况不完全一样。

后来我进一步简化,觉得不用每次都用堆排序将整个序列弄得完全有序,只需要用小顶堆,每次快速得找到最小的一个元素即可。

代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

void MinHeapFixdown(int a[],int i,int n)
{
	int j,temp;

	temp = a[i];
	j = 2*i + 1;
	while (j < n) {
		if (j+1 < n && a[j+1] < a[j])
			j++;
		if (a[j] >= temp)
			break;
		a[i] = a[j];
		i = j;
		j = 2*i +1;
	}
	a[i] = temp;
}

void MakeMinHeap(int a[],int n)
{
	for(int i = n/2 -1; i >= 0; i--) {
		MinHeapFixdown(a,i,n);
	}
}

int main()
{
	int size;
	int i;
	int sum = 0;
	int A[50000];
	int first;
	cin >> size;
	for (i = 0; i < size; i++)    
		cin >> A[i];
	MakeMinHeap(A,size);
	for (i = size-1; i >=1; i--) {
		sum += A[0];
		first = A[0];
		A[0] = A[i];
		MinHeapFixdown(A,0,i);
		sum += A[0];
		A[0] += first;
		MinHeapFixdown(A,0,i);
	}
	cout << sum;
	return 0;
}

题外话:

Huffman也是一种贪心算法

贪心算法得到的只是局部最优,运用贪心需要证明得到的结果是全局最优,一般用得比较多的就是反证法。

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