从零开始做一个基于pygame引擎的躲闪小游戏(一)-画矩形、画圆、简单的碰撞检测

这篇博客从零开始教你如何用pygame引擎创建一款躲避游戏。首先介绍如何在屏幕上画出方块,接着讲解如何生成随机位置的移动方块,然后教你在键盘控制下使圆圈移动,最后涉及了简单的碰撞检测和HP值的显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面我们已经搭建好了pygame开发的环境:http://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/52698428

1)Step:从在屏幕上画出一个方块开始

import pygame
pygame.init()

screen_tltle=pygame.display.set_caption("Hide Game")
screen =pygame.display.set_mode([600,480])
screen.fill([255,255,255])

while True:
    pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[250,250,100,30],3)
    pygame.display.flip()


import pygame #导入pygame库
pygame.init() #模块初始化

screen_tltle=pygame.display.set_caption("Hide Game") #设置窗口标题
screen =pygame.display.set_mode([600,480]) #建立一个窗口,大小为600*480
screen.fill([255,255,255]) #将窗口的背景颜色设置为白色

while True: #设置循环的目的是为了不断重复的画方块,以便让我们看清
    pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[250,250,100,30],3) #在窗口上画一个方块,颜色为红色[255,0,0]坐标为X=250,Y=250,大小为100*30,线条粗细为3
    pygame.display.flip() #将绘制的图形刷新到窗口,如果不写这一条,窗口是不会现实方块的

Step 2)在屏幕上随机位置上生成方块,并让方块向下移动

import pygame,sys
pygame.init()
import random
import time
cubeX=[]
cubeY=[]

screen_tltle=pygame.display.set_caption("Hide Game")
screen =pygame.display.set_mode([1000,500])
screen.fill([100,100,100])

while True:
    cubeX.append(1000*random.random())
    cubeY.append(0)
    s=len(cubeX)
    for i in range(0,s):
        pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[cubeX[i],cubeY[i],100,30],3)
        cubeY[i]=cubeY[i]+80
        time.sleep(0.1)
    pygame.display.up
好的,下面是一个pygame制作的简单小游戏示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 screen_width = 400 screen_height = 400 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("小游戏") # 设置游戏背景颜色 background_color = (255, 255, 255) # 设置游戏结束的标志 game_over = False # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义玩家的位置和大小 player_size = 50 player_x = screen_width / 2 - player_size / 2 player_y = screen_height - player_size - 10 # 定义敌人的位置和大小 enemy_size = 50 enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_size) enemy_y = 0 enemy_speed = 10 # 定义得分 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 游戏循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 获取键盘按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0: player_x -= 5 elif keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < screen_width - player_size: player_x += 5 # 移动敌人 enemy_y += enemy_speed if enemy_y > screen_height: enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_size) enemy_y = 0 score += 10 enemy_speed += 1 # 判断是否碰撞 if (enemy_x >= player_x and enemy_x < player_x + player_size) or (player_x >= enemy_x and player_x < enemy_x + enemy_size): if (enemy_y >= player_y and enemy_y < player_y + player_size) or (player_y >= enemy_y and player_y < enemy_y + enemy_size): game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill(background_color) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (enemy_x, enemy_y, enemy_size, enemy_size)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (player_x, player_y, player_size, player_size)) # 绘制得分 text = font.render("得分: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(text, (10, 10)) # 更新游戏显示 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(30) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个小游戏的规则很简单,玩家需要控制一个方块躲避从屏幕上方下落的另一个方块,同时获得尽可能高的得分。玩家可以使用左右箭头键来移动自己的方块。如果玩家的方块与下落的方块相撞,游戏结束。
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