OpenGL基于glfw库的画点、画线、画三角

这篇博客介绍了如何利用glfw库在OpenGL中进行基本的图形绘制,包括画点、画线和画三角形。作者提供了相关参考资料和代码示例,帮助读者理解GLFW与OpenGL的结合使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1)glVertex函数

参考:http://www.cnblogs.com/mattins/articles/4081970.html

2)坐标系

http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816


代码如下:

#include <GLFW/glfw3.h>
void drawPoint()
{
    /* Draw a point */
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
    glPointSize(2.0f);
    glBegin(GL_POINTS);

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(0.5f,0.8f);
    glEnd();
}
void drawLint()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glLineWidth(2);//设置线段宽度
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glVertex2f(0.8,1); //定点坐标范围

    glVertex2f(0,-1);
    glEnd();
}
void drawTriangle()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    // Red
    glVertex3f(0.0, 
要在Unity中使用OpenGLGLFW,您需要执行以下步骤: 1. 下载和安装GLFW: 在您的计算机上安装GLFW。您可以从GLFW官方网站上下载适用于您操作系统的文件。 2. 创建一个自定义插件: 在Unity中创建一个自定义插件来使用GLFW。这将确保Unity知道在使用OpenGL时要使用GLFW。创建自定义插件的步骤如下: - 在项目面板中单击“Create”按钮,然后选择“Folder”。 - 将文件夹重命名为“Plugins”。 - 在“Plugins”文件夹中单击“Create”按钮,然后选择“C# Script”。 - 将脚本重命名为“GLFWPlugin.cs”。 3. 编写GLFWPlugin.cs脚本: 打开GLFWPlugin.cs脚本并编写以下代码: ``` using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class GLFWPlugin : MonoBehaviour { const string LIB_NAME = "glfw3"; [DllImport(LIB_NAME)] public static extern int glfwInit(); [DllImport(LIB_NAME)] public static extern void glfwTerminate(); [DllImport(LIB_NAME)] public static extern void glfwPollEvents(); } ``` 此脚本包括三个函数:glfwInit,glfwTerminate和glfwPollEvents。这些函数将允许您使用GLFW进行窗口创建和事件处理等操作。 4. 在Unity中使用GLFW: 要在Unity中使用GLFW,您可以使用以下代码: ``` void Start() { GLFWPlugin.glfwInit(); } void Update() { GLFWPlugin.glfwPollEvents(); } void OnDestroy() { GLFWPlugin.glfwTerminate(); } ``` 这些函数将在Unity应用程序启动时调用glfwInit函数,然后在Update函数中调用glfwPollEvents函数以处理事件。最后,在关闭应用程序时调用glfwTerminate函数。 这些步骤应该足够让您在Unity中使用OpenGLGLFW
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