【Lilishop商城】No3-3.模块详细设计,会员信息(会员基本信息)、店铺设置(店铺信息、配送模板)的详细设计

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【Lilishop商城】记录一下B2B2C商城系统学习笔记~_清晨敲代码的博客-CSDN博客


全篇会结合业务介绍重点设计逻辑,其中重点包括接口类、业务类,具体的结合源代码分析,读起来也不复杂~

谨慎:源代码中有一些注释是错误的,有的注释意思完全相反,有的注释对不上号,我在阅读过程中就顺手更新了,并且在我不会的地方添加了新的注释,所以在读源代码过程中一定要谨慎啊!

目录

A1.会员信息

B1.M端(属于显式操作)

B2.B端(属于显式操作)

A2.店铺信息

B1.M端(属于显式操作)

B2.S端(属于显式操作)

B3.B端(属于显式操作)

A3.配送模板

B1.S端(属于显式操作) 


A1.会员基本信息

由于店铺是通过会员创建的,所以这里先把会员的基本信息接口设计出来。与会员相关的收货地址、钱包等信息放到会员模块详细设计~

B1.M端(属于显式操作)

运营M端可以查看所有会员信息,也可以新增会员账号。同时还可以查看会员的订单、积分等信息,方便运营。这些小的模块的查看接口可不是在这里哦,所以就放到对应模块开发时说明了,例如积分就都放到积分模块说明。

注意哦,下面强调一下业务逻辑,在某些业务操作,例如新增用户时,不仅会创建用户信息,还会给该用进行一些额外的操作,比如增加注册积分、初始化钱包、增加注册活动优惠券等等,这些逻辑的实现如果直接放到业务代码中耦合度会增加的!所以shop项目中是使用了 Spring事件发布与监听,当用户增加完成就发布后面的事件~而事件监听类中也没有直接实现逻辑,而是封装成消息交给了RocketMQ去处理,我想这样将小业务交出去,更能提高系统性能。所以这样的逻辑就放到后面文章中解析哦~

所以会员模块的接口只有增查改删。

  • 会员分页列表、通过ID获取会员信息、添加会员、修改会员基本信息、修改会员状态,开启关闭会员、根据条件查询会员总数

B2.B端(属于显式操作)

买方B端的会员信息,基本的就是注册、登录、注销、获取当前用户信息、修改用户信息、修改密码,这里先说基本的用户名登录

  • 登录接口 、注销接口、注册用户、修改密码、获取当前登录用户接口、修改用户自己资料

A2.店铺信息

店铺信息可以是运营M端新增,也可以是买方B端的会员自己申请的,店铺信息包含基础信息和经营信息,店铺入驻后可以修改基本信息,而经营信息只能由运营M端申请。

PS:正常来说,店铺的营业信息应该每年检查,shop项目里面没有相关的业务逻辑。

注意:店铺S端的店主/店员也是买方B端的会员~

B1.M端(属于显式操作)

M端就包含增查改,一般来说不会有删除操作,店铺异常直接关闭即可。

跟平台店铺相关的在 li_store 表,跟店铺经营信息相关的在 li_store_detail 表里~

  • 获取店铺分页列表、获取店铺详情、添加店铺、编辑店铺、审核店铺申请、关闭店铺、开启店铺、根据会员id查询店铺信息

 

B2.S端(属于显式操作)

店铺S端能够修改自己的店铺信息。

而且这里将店铺信息的修改拆分为了多个接口。

  • 获取店铺基本信息、获取店铺退货收件地址、获取店铺发货地址、修改店铺基本信置、修改店铺库存预警数量、修改商家退货收件地址、修改商家发货地址、修改客服设置

B3.B端(属于显式操作)

买方B端会员登录之后就可以申请店铺入驻,这里也是调用了多个接口进行保存。并且如果审核不通过,还要在这里继续申请提交的,所以有获取某会员店铺信息的接口。

咱们这里只先说B端会员后台的接口,也就是只有申请入驻相关接口,B端前台显示的接口在后面说~

  • 获取当前登录会员的店铺信息-入驻店铺、申请店铺第一步-填写企业信息、申请店铺第二步-填写银行信息、申请店铺第三步-填写其他信息

获取当前登录会员的店铺信息-入驻店铺接口里面包含店铺状态,所以这个接口既可以判断会员是否有入驻店铺,也可以判断现在店铺是什么状态。

A3.配送模板

配送模板完全是由店铺S端管理,发布商品(实物)时就会关联一个配送模板,然后B端会员下单商品时会根据商品关联的配送模板来判断是否配送,和配送邮费~

一个配送模板有包邮、按件计费、按重量计费,包邮的是全地区包邮,按件计费、按重量计费是可选择地区进行配置,可配置多个。

这里的地区是从行政区划里面选取的 li_region,保存时只需要保存地区id,逗号","隔开

PS:这样的话,如果某个模板只想要河北包邮,其余地方按件计费就需要配置两个地区~

B1.S端(属于显式操作) 

  •  商家运费模板列表、获取商家运费模板详情、添加商家运费模板、修改商家运费模板、删除商家运费模板

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