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转载 【C#】 this关键字用法

转载自:https://www.oschina.net/code/snippet_584165_48374this 关键字引用类的当前实例,还可用作扩展方法的第一个参数的修饰符。下面就针对this的四种用法,做简单的总结。标签: <无>代码片段(7)[全屏查看所有代码]1. [代码]首先,我们分别创建User和VIP两个C#类     ?123456789101112131415161...

2018-03-23 11:34:06 293

转载 Unity如何挂接Android程序

首先说Unity如何接Android程序,它是通过外挂的形式接入的。 这些在Unity的官方文档里介绍得很清楚。Unity针对那些没有足够jni,java和android经验的人提供了一个简单的办法,(其实我也是这一类人)只使用AndroidJavaObject/AndroidJavaClass这两个类来完成和Java程序之间的通信。 用到的代码仅仅是像下面这样: usin

2016-03-28 11:24:47 1449

原创 Python_批量修改文件的编码格式

使用说明:1、使用工具:Python2.7.6+chardet2.3.0,chardet2.3.0下载地址:点击这里2、环境配置:Python安装+配置环境变量,chardet解压放在Python安装目录\Lib\site-packages下举例:批量修改当前路径下所有.cpp文件的编码格式为UTF-8,代码如下:import osimport sysimport co

2015-12-18 10:46:11 5596 1

原创 tips_修改VS2013为简体中文

汉化包在这里:点击打开链接安装完成后会重启计算机打开VS2013——>工具——>选项——>区域设置(环境)——>语言设置成简体中文,界面如图所示:

2015-11-30 16:11:35 1402

原创 github在window7环境搭建

1.注册github帐号 2.创建github项目 :a.新建仓库:b.填写信息:3.下载并安装Github windows 客户端,安装完成之后会有这两个快捷方式,Git Shell为命令行操作界面,GitHub为window的图形界面(本文以Git Shell为例搭建)。a.打开Git Shellb.输入用户名{CSDN:CODE:118

2015-10-10 13:14:54 528

转载 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文。欢迎转载,请注明出处:燕良@游戏开发。另外,欢迎各路高手加

2015-05-20 18:25:41 523

转载 UML类图几种关系的总结

在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)         1. 泛化(Generalization)        【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特

2015-05-20 15:06:00 377

转载 关于计算机图形学的学习的书籍推荐

引言 什么是计算机图形学? 本文尽量避免给它做严格的定义,但是通常来说,计算机图形学是数字图象处理的逆过程,这只是一个不确切的定义,后面我们会看到,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰的,很多概念是相通的。 计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。在法国,图形图象是一门课程。 如何学习

2015-05-19 20:31:28 970

原创 unity3D4.0.6学习笔记——Unity3D中的快捷键

Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File 文件Ctrl NNew Scene 新建场景Ctrl OOpen Scene 打开场景Ctrl SSave Scene 保存Ctrl

2014-12-31 10:11:22 733

原创 ClippingNode裁切节点

本文是根据王迪老师的视频教程做出的学习笔记,想要看视频教程的童鞋看这里,传送门

2014-11-04 17:46:29 662

转载 Fall in love with cocos2d-x之坐标系

支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。[obj.parent convertToWorldSpace:[obj position]]; //获得obj

2014-11-04 11:07:15 497

原创 cocostudio之类似于服务器选择功能的实现ScrollView+Slider组件结合使用

最近比较闲,公司一直在忙

2014-09-28 15:52:47 988

原创 cocostudio之loading界面初体验

之前一直想弄 一个loadingBar的学习笔记,(有些人就是属拖把的,事情拖着拖着就一干二净了...)

2014-09-26 09:42:44 759

原创 lua基础--string的常用方法

从最开始接触lua到现如今快一个月了,好快啊,记得那啥sh

2014-09-18 21:34:32 588

原创 Dev C++初体验

声明以下:我是用的是Dev C++5.7.1的版本...小弟xueyibujing

2014-09-17 15:35:24 741 1

原创 VS2012未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包

未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包。此问题可能是由配置更改或安装另一个扩展导致的。可以通过查看文件“C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Microsoft\VisualStudio\11.0\ActivityLog.xml”来获取详细信息。今天上班一打开这个

2014-09-16 10:09:21 4203

原创 一起学习,一起进步

开源我们正在打开一扇窗户,在这里我可以看到别人每天都在进步,来提醒自己不要原地踏步。

2014-08-05 23:57:27 691

原创 Fall in love with cocos2d-x之运行环境搭建

开发环境:win8.1+VS2013+python2.7.8+cocos

2014-08-05 23:41:40 802

原创 Hibernate的学习开始了

未完待续

2013-12-23 16:52:56 517

Photon Server SDK

ExitGames-Photon-Server-SDK_v3-4-13-5874.exe

2015-11-30

VS2013汉化包

VS2013旗舰版汉化包,exe文件,双击运行即可,亲测可用

2015-11-30

Android应用开发揭秘_杨丰盛_机械工业出版社

前言第一部分 准备篇第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结第2章 Android开发环境搭建第二部分 基础篇第3章 Android程序设计基础第4章 用户界面开发第5章 Android游戏开发第6章 Android数据存储第7章 多媒体开发第8章 网络与通信第9章 Android特色开发第三部分 实例篇第10章 Android应用开发实例第11章 Android游戏开发实例第四部分 高级篇第12章 Android OpenGL开发基础第13章 Android OpenGL综合应用第14章 游戏引擎实现第15章 优化技术第五部分扩展篇第16章 Android NDK开发第17章 Android脚本环境

2014-08-10

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