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转载 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文。欢迎转载,请注明出处:燕良@游戏开发。另外,欢迎各路高手加

2015-05-20 18:25:41 523

转载 UML类图几种关系的总结

在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)         1. 泛化(Generalization)        【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特

2015-05-20 15:06:00 377

转载 关于计算机图形学的学习的书籍推荐

引言 什么是计算机图形学? 本文尽量避免给它做严格的定义,但是通常来说,计算机图形学是数字图象处理的逆过程,这只是一个不确切的定义,后面我们会看到,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰的,很多概念是相通的。 计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。在法国,图形图象是一门课程。 如何学习

2015-05-19 20:31:28 970

Photon Server SDK

ExitGames-Photon-Server-SDK_v3-4-13-5874.exe

2015-11-30

VS2013汉化包

VS2013旗舰版汉化包,exe文件,双击运行即可,亲测可用

2015-11-30

Android应用开发揭秘_杨丰盛_机械工业出版社

前言第一部分 准备篇第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结第2章 Android开发环境搭建第二部分 基础篇第3章 Android程序设计基础第4章 用户界面开发第5章 Android游戏开发第6章 Android数据存储第7章 多媒体开发第8章 网络与通信第9章 Android特色开发第三部分 实例篇第10章 Android应用开发实例第11章 Android游戏开发实例第四部分 高级篇第12章 Android OpenGL开发基础第13章 Android OpenGL综合应用第14章 游戏引擎实现第15章 优化技术第五部分扩展篇第16章 Android NDK开发第17章 Android脚本环境

2014-08-10

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