计算机图形学
Ubinya
普通本科计算机科学与技术学生,对计算机图形学比较感兴趣,自学修行中。
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D3D11 Tesselation(曲面细分)实验笔记
本文是迈克老狼的d3d11笔记:tesselation(曲面细分)调试笔记环境:vs2017,sdk win10首先到microsoft官网下载d3dx sdk 2010 June版本:下载地址如果出现如上错误,打开控制面板软件卸载删除 2010 版本的Redistributable模块,如下图所示然后重新安装。打开项目后,右键项目打开属性,在 属性页→链接器→输入→附加依赖项添加...原创 2020-01-11 14:45:43 · 694 阅读 · 0 评论 -
虚幻4渲染编程shader篇学习笔记(一)
学习参考参考资料是知乎大佬YivanLee的笔记,主要内容是补充记录细节与方式记录。本篇来自他的《虚幻4渲染编程(Shader篇)【第二卷:不用虚幻4Shader管线使用自己的shader】》这章中大佬基于4.19源码版ue4简述了以插件的形式给引擎添加了一个global shader模块,封装后通过蓝图实现了材质的即时颜色改变。材料准备visual studio 2017 安装hlsl...原创 2019-12-12 22:00:23 · 1619 阅读 · 1 评论 -
ue4-shader编程部署基础笔记
plugin部署新建的plugin是以ue4的project也就是uproject,在资源管理器中打开。直接进行新建,路径增删修改后,退出到uproject根目录,对.uproject文件右键,生成vs文件可以将路径以及文件生成进入sln文件。之后打开sln即可。如果vs已开启,会提示工程变化,全部重新载入即可。filename.generated.h的引入自己新创建的类文件需要在.h里加...原创 2019-12-12 21:04:48 · 533 阅读 · 1 评论 -
基于ue4的计算机图形学笔记(零)——参考资料,链接,材料
基于虚幻4(ue4)的计算机图形学学习笔记。包含学习心得,参考资料,学习规划等。原创 2019-11-05 20:41:06 · 2244 阅读 · 6 评论