D3D11 Tesselation(曲面细分)实验笔记

本文是迈克老狼的d3d11笔记:tesselation(曲面细分)调试笔记
环境:vs2017,sdk win10

首先到microsoft官网下载d3dx sdk 2010 June版本:下载地址
出现错误
如果出现如上错误,打开控制面板软件卸载删除 2010 版本的Redistributable模块,如下图所示
删除内容
然后重新安装。
设置链接器
打开项目后,右键项目打开属性,在 属性页→链接器→输入→附加依赖项添加legacy_stdio_definitions.lib之后保存(如上图所示)
然后在属性页→VC++目录→包含目录添加之前安装的d3dx包含文件夹(如下图)如果是默认安装目录,应该是文件夹C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
添加包含包
同理,修改属性页→VC++目录→库目录,添加库文件夹C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86(如下图)
添加库
最后一步:将材质文件picture压缩包内资源全部解压至项目根目录(如下图)
存放材质
最终调试效果:
result1
方向键上下控制tess factor观察到不同效果
result2
参考:
d3d11环境安装配置参考

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值