2010年网页游戏全年数据统计

 2010年是网页游戏蓬勃发展的一年,虽然在2010年中网页游戏依然面临同质化严重、低俗广告等一系列问题的困扰,但是市场整体正在向着良性化发展,游戏种类也越来越丰富!其中2010年的角色扮演类网页游戏的突然崛起也给网页游戏市场注入了一剂强心针!

2010年网页游戏开测次数全统计(有重复)

  2010年中网页游戏一共开测586次(儿童游戏未列入统计),其中角色扮演类网页游戏开测255次、战争策略类网页游戏开测235次、模拟经营类网页游戏开测28次、休闲竞技类网页游戏开测35次、社区养成类网页游戏开测33次。

  从2010年全年网页游戏开测数量上来看,角色扮演类网页游戏并未占据太大优势,可以说和战争策略网页游戏进行分庭抗礼!其中战争策略类网页游戏在上半年比较占据优势,而角色扮演类网页游戏则在下半年后开始发力!

2010年网页游戏开测类型全统计(有重复)

  2010年中网页游戏一共开测586次(儿童游戏未列入统计),其中内测253次、公测83次、封测216次、技术测试11次、压力测试24次。

  网页游戏测试的混乱状况持续了整个2010年全年,只有一些相对的大型网页游戏平台的测试还算比较规范。而网页游戏的测试也多集中在内测和封测两个阶段!其中在开测表游戏状态中最常见的就是第X次测试。

2010年网页游戏开测次数全统计(每款游戏仅限一次)

  2010年中网页游戏一共开测292次(儿童游戏未列入统计),其中角色扮演类网页游戏开测111次、战争策略类网页游戏开测123次、模拟经营类网页游戏开测20次、休闲竞技类网页游戏开测19次、社区养成类网页游戏开测18次。其中战争策略和角色扮演类网页游戏比较重复开测数据大幅缩水,其中在2010年中测试最多的网页游戏曾经达到了10次之多!平均每款游戏均测试两次以上,但是就数据而言一些低成本低力度推广的网页游戏在游戏开测数据中多半是昙花一现,而一些较有推广力度的网页游戏均是三次以上开测。

  其中网页游戏的推广活跃期为1~2个月左右,而每次测试的跨度平均在20天左右。

  在2010年中,死亡的网页游戏占整个2010年开测网页游戏的10%左右,但是也有很多开测许久的网页游戏产生了一种很奇怪的现象:游戏官网正常,游戏登陆也一切正常。但是游戏内却空无一人;官网首页的新闻最后一次更新在半年前甚至更久;官方客服全部离线;游戏论坛连续几个月没有新帖。

  这部分网页游戏在整个2010年网页游戏中占据了较大比重,达到了40%左右。这种半死不活的网页游戏,服务器数量也很少,很多只有1~2个服务器。上述这两类网页游戏占据了2010年所有开测网页游戏的50%,这种现象也是网页游戏独有的一种奇怪的现象。

  同时我们也发现,截止至2010年12月31日,能够顺利存活的网页游戏均具备三种特征。

  一、联合运营

  一般参与联运的网页游戏寿命都比较长远,游戏活力也更加旺盛和持久。2010年代表游戏《傲视天地

  二、大平台独家运营

  和联运比较,一些用户资源丰富的网页游戏大平台旗下的独家运营网页游戏也有非常不错的持久力和爆发力!2010年中代表游戏《七雄争霸

  三、保持游戏持续更新

  一些小 平台独家运营的网页游戏或者联运的品质一般的网页游戏很难逃脱死亡的厄运,但是如果一款网页游戏持续不断保持更新而且游戏内容尚可的话还是能留住相当一部分的忠实玩家群体。2010年中代表游戏:众多小 平台或者研发方独运的网页游戏。

  总体来说在2010年中,平均一款知名网页游戏的活跃期为1~2个月左右,每次测试的跨度在20天左右,其中较活跃的网页游戏的寿命在5个月左右。就游戏研发来说,没有经验的网页游戏研发团队死亡率依然非常之高,而产品较少的运营平台死亡率也居高不下。

  不过就大平台运营和精制作的网页游戏依然有非常不错的市场和收益,所以2010年也是网页游戏崛起的一年,相信未来的网页游戏更加辉煌精彩。

 

 

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