第一:战略游戏内容不时丰厚
2008年出来的几款战略游戏新作,绝对于以往的战略游戏有了宏大的变化。
虚拟社区类的《迷你国》给了玩家更多的游戏生活体验,在游戏中,玩家将扮演完全由电脑虚拟的社会中的某个城市中的一位“市民”。在城市之中,玩家可以像正常生活中一样,停止多样的任务和文娱消遣:可以组织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也可以约上心仪之人共赴电影院欣赏一场浪漫的网上电影;还可以百无聊赖之际闲逛于公园,边欣赏美丽的公园风光边阅览报纸看看有什么值得关注的旧事等等。武林三国共同的武将技艺,华美的游戏界面,七龙纪丰厚多彩的日志义务,主线义务,中立权力,纵横天下数量众多的历史武将。这些新的内容都大大加强了战略游戏的可玩性。游戏开发商们,开端思索到玩家的游戏体验,战略游戏的质量失掉了极大的提升。
第二:网页游戏内容多样化
市场不再是体育游戏,战略游戏称霸的场面,各品种型的网页游戏纷繁取得市场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类,运营类,游戏不时涌现。讲一改正去单调的市场构造,关于网页游戏市场安康继续的开展将会发生极大的影响。同时,我在这里也呼吁,各大厂商,不要只把目光盯在那些可以疾速盈利的产品类型之中,不时新陈代谢,开辟创新,将对企业的临时开展有宏大的协助。
第三:消费群体不时成熟
用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。消费者不是没钱,是他们觉的如今还不是时分。大局部消费者还没无形成自动的消费认识,市场还需求开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有开展根底的。索性,看到的是,经过几年的开展,目前网页游戏市场的消费群里正在不时成熟,一些市场的大作,也都取得了可观的盈利。但是,同时我也要提示这些厂商们,不要把玩家逼得太紧了,有时分,你们能够适得其反,能够自得一时,不过千万要小心,不要被玩家所丢弃。要晓得,网页游戏玩家的忠实度,真的没有很高。经过本身技术实力的进步,提供愈加优秀的网页游戏作品,不时满足玩家新的需求,真正把消费者当作上帝一样看待,这样的企业才干在剧烈的市场竞争中取胜。
第四:市场集中度不时进步
以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里希图捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。一月封测,二月内测,三月开张,简直成了这些小游戏的开展定律。随着51wan遭到风投的关注以及浩大等互联网巨头的参与,这一市场将会朝着大国争霸的场面开展,几家大的上市公司,将会依托本身弱小的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。在为玩家提供愈加专业的效劳,愈加完满的游戏同时,使整个行业的集中度不时进步,构成几家大的公司结合垄断的情境。
当然,不希看看到这种场面,所以也要提示那些正在企业参与网页游戏开发的小团队们,
你们不要目光太短浅,把眼睛只放在短期的利益上,希图捞一票走人,随意几团体剽窃国外的作品,1到2个月测试,就像盈利。踏踏实实的搞筹划,认仔细真的做产品,才是你们开展的霸道。这个市场正是由于你们才有了生机,也希看你们可以真正做出让玩家喜欢的游戏作品来。 网页游戏排行榜2010前十名
第五:盈利形式不时丰厚
没有盈利形式的行业是不能够继续开展,索性看到网页游戏的盈利形式正在不时的被发掘。
VIP包月,道具出售,代理运营,游戏内置广告等网络游戏罕见的游戏形式正在网页游戏行业中逐个得以完成。
希看这些盈利形式的丰厚,可以安慰网页游戏行业的消费,使这一市场的规模不时扩展,从而促进整个行业安康开展。