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原创 openstack swift object versioning 支持

swift支持对象版本(归档)管理,但是,主要有两种不同的方式去实现:1、PUT这样的header:"X-History-Location:history_container"到current_container。表明history_container是被put数据的curre...

2018-03-26 14:55:45

阅读数 89

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原创 openstack swift large object支持

Swift对大对象的支持,其大小限制的设置是在/etc/swift/swift.conf里面进行配置(具体的可配置参数参见:https://github.com/openstack/swift/blob/master/etc/swift.conf-sample#L15)[swift-constra...

2018-02-28 17:12:01

阅读数 340

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原创 解决Openstack swift的UnicodeDecodeError以及account报错

最近在研究openstack的swift,在使用python向swift发送http请求的时候,发现有一个问题,在第一次GET之后,拿到了X-Auth-Token,但是,使用这个token去访问的时候 /var/log/swift/proxy.error里面显示有一个编码错误:Jan 27 17:...

2018-01-28 19:41:55

阅读数 421

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转载 XmlSerializer 对象的Xml序列化和反序列化

原文地址 这篇随笔对应的.Net命名空间是System.Xml.Serialization;文中的示例代码需要引用这个命名空间。 为什么要做序列化和反序列化? .Net程序执行时,对象都驻留在内存中;内存中的对象如果需要传递给其他系统使用;或者在关机时需要保存下来以便...

2016-08-18 15:02:36

阅读数 544

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原创 vs2010+win7(64)无法链接glew的解决办法

最近接触glew,但是,下了几个文件都没有办法链接,老是出现下面的错误

2015-01-04 04:39:14

阅读数 9919

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转载 内存分配函数 _alloc/malloc/calloc

_alloc 原型:void *_alloc(size_t size); 本函数与上述的两个函数不同,因为它是在栈上分配了size大小的内存,因此使用此函数分配的内存不用再担心内存释放的情况了。但是使用此函数需要注意的是:在函数内部使用此函数分配的内存随着函数的终结不复存在,因此不能将此函数分...

2015-01-03 21:35:48

阅读数 740

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转载 Windows下OpenGL轻松加载BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF图片

原文地址:http://blog.csdn.net/jiese1990/article/details/8474333 Windows下轻松加载BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF图片,并用OpenGL生成纹理 [cpp] view plain...

2014-12-28 22:10:45

阅读数 1582

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转载 auCDtect Task Manager——这不只是个无损检测工具,还能批量生成频谱图,强烈推荐

By 咣輝のま裔http://blog.sina.com.cn/s/blog_637d7cd80101pzx4.html 转载请注明作者信息,谢谢。   今天要向大家推荐一个无损检测工具,它是auCDtect Task Manager。 其实网络上无损检测工具挺多的,都...

2014-08-14 01:46:33

阅读数 3992

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转载 基于SPH的流体模拟实践和一些技巧总结

SPH的流体模拟是目前大多数游戏所采用的模拟流体方法,特点是简单,十分容易实现,相比与基于Grid的Eulerian方法更加简单和高速,本文主要介绍一下使用SPH的流体模拟中一些常用的技巧和数据结构。 目前流体模拟中常用的2类方法,分别代表了从2种不同的方面来解释Navier-Sto...

2014-06-28 16:37:31

阅读数 6938

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转载 OpenGL保存bmp图片(字节对齐与RGB分量转换)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_60707c0f0100q9vf.html 现在的OpenGL己经具有GL_BGR_EXT的方式读取像素,默认己经是4字节对齐了,所以下面代码注释掉了处理部分,如果你的OpenGL不支持,GL_BGR_EXT,把注释部分复原即可。...

2014-05-26 16:10:16

阅读数 791

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转载 vc++实现avi文件的操作

为了对avi进行读写,微软提供了一套API,总共50个函数,他们的用途主要有两类,一个是avi文件的操作,一类是数据流streams的操作。   1、打开和关闭文件   AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease   2、从文件中读取文件...

2014-05-25 17:03:49

阅读数 3335

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转载 MFC中将所画图像保存到图像文件

[cpp] view plaincopy void CmyPaintView::OnBmpSave()       {               CClientDC dc(this);                   CRect rect;    ...

2014-05-25 11:43:06

阅读数 743

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转载 MFC & OpenGL:通过鼠标操作变换视角

首先,创建一个MFC Dialog类,实现OpenGL的绘制,具体见之前的一篇博文《MFC中使用OpenGL》。     之后,使用MFC的鼠标事件函数来实现OpenGL中的视角变换,方法如下:     Step-1:     在 ***Dlg.h 中继续加入如下控制视角的变量: ...

2014-05-25 01:42:16

阅读数 1045

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转载 OpenGL 透明

代码如下: [cpp] view plaincopy #include    #pragma comment(lib, "glut32.lib")      void Initialization()   {       g...

2014-05-18 16:11:14

阅读数 578

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转载 C++中将string类型转换为int, float, double类型 主要通过以下几种方式:

C++中将string类型转换为int, float, double类型 主要通过以下几种方式: # 方法一: 使用stringstream stringstream在int或float类型转换为string类型的方法中已经介绍过, 这里也能用作将string类型转换为常用的数值类型。...

2014-04-08 00:10:19

阅读数 413

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原创 OpenGL渲染帧率在debug和release下不同

最近遇到问题,编写的OpenGL代码在debug模式下面,帧率很低,一开始倒是挺快的,但是,随着程序的运行,帧率逐渐下降,然后才趋于稳定 网上找了找原因,我试了试改到release这时候帧率就正常了。至于原因,还不是很清楚,感觉是,debug模式下面加入了很多方便调试的东西,使得帧率下降了,rel...

2014-03-25 22:06:11

阅读数 1970

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原创 glFlush和glutSwapBuffers,导致帧率很低

最近在实现烟雾模拟的时候,看到有一个人的代码运行的时候帧率非常低。一开始,我用了clock去查看他代码各个部分所花的时间,发现,在glutSwapBuffers的时候特别花时间,当时很是不解,以为是数据量过大导致渲染的时候比较耗时间。后来进一步检查代码,发觉问题确实是出现在这里,只不过不是数据量大...

2014-03-25 18:55:53

阅读数 3948

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转载 glDrawArrays 和 glDrawElements (可以解决帧率过小的问题)

glDrawArrays 和 glDrawElements 的作用都是从一个数据数组中提取数据渲染基本图元。( render primitives from array data )     注!如果要 glDrawArrays 和 glDrawElements 正确进行绘制的话...

2014-03-25 18:46:22

阅读数 3102

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转载 PIXELFORMATDESCRIPTOR

像素格式描述表:PIXELFORMATDESCRIPTOR 在OpenGL对窗口渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。 需要硬件渲染还是软件渲染? 渲染使用单缓冲还是双缓冲? 是否需要深度缓冲区? 是否需要模板、目标Alpha或积累缓冲区? ....... ...

2014-03-17 20:47:53

阅读数 500

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转载 windows 下编译 Boost 1.50 + Visual Studio 2008

1、在c盘创建一个文件夹boost_1_50_0 2、下载最新的boost 库1.50到d盘,文件夹为boost_1_50_0 3、整个文件夹如下: D:\>cd boost_1_50_0      D:\boost_1_50_0>dir    Volume in drive...

2014-03-16 18:43:59

阅读数 546

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转载 OpenGL编译错误的解决

如果使用OpenGL的时候出现一下啊错误 1>TEE.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用 1>TEE.obj ...

2014-03-16 17:08:30

阅读数 592

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原创 call of overloaded 'max(char&, char&)' is ambiguous

最近准备着考试,其中遇到了一个题目,具体程序如下: #include #include using namespace std; #define SAFEDELETE(p) if(p){delete p;p=NULL;} template T max(T x, T y) { c...

2013-12-23 16:37:47

阅读数 11722

评论数 2

转载 glEnable

glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum    是unsigned int 类型 cap             是一个...

2013-12-21 17:30:32

阅读数 458

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转载 C++中Overload、Overwrite及Override的区别

Overload(重载):在C++程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,但参数或返回值不同(包括类型、顺序不同),即函数重载。 (1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同; (4)virtual 关键字可有可无。 Override(覆盖...

2013-11-30 20:08:47

阅读数 485

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转载 运算符重载

c++的一大特性就是重载(overload),通过重载可以把功能相似的几个函数合为一个,使得程序更加简洁、高效。在c++中不止函数可以重载,运算符也可以重载。由于一般数据类型间的运算符没有重载的必要,所以运算符重载主要是面向对象之间的。 1.一般运算符重载 在进行对象之间的运算时,程序...

2013-11-26 18:11:58

阅读数 442

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转载 const用法详解

const用法详解 面向对象是C++的重要特性.  但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的 就const直接可以取代c中的#define 以下几点很重要,学不好后果也也很严重 const 1. 限定符声明变量只能被读    const int i=5;    i...

2013-11-26 18:09:37

阅读数 345

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转载 如何将二维数组作为函数的参数传递

如何将二维数组作为函数的参数传递   今天写程序的时候要用到二维数组作参数传给一个函数,我发现将二维数组作参数进行传递还不是想象得那么简单里,但是最后我也解决了遇到的问题,所以这篇文章主要介绍如何处理二维数组当作参数传递的情况,希望大家不至于再在这上面浪费时间。 正文:     首先,我引...

2013-11-26 17:35:55

阅读数 433

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转载 MFC消息循环

MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()  该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc。 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用Windo...

2013-08-12 12:53:58

阅读数 483

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原创 OpenCV和MFC一起用的时候出现内存泄露

在使用MFC和OpenCV结合的时候,会发现即使当你已经把内存释放了,但是,调试的时候还是会提示你检测到内存泄漏。一开始,我苦苦寻找内存泄露的原因,花了很多时间,后来,我在上网一查,原来这并不是一个问题,这不是一个代码本身的bug。 首先,我已经使用cvReleaseImage( &pIp...

2013-08-03 01:26:27

阅读数 3871

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转载 MFC中CString转换成char数组的问题

由于结构体中用到联合体(联合体需要确定分配内存分配大小)或其它因素,需要用char数组来保存字符串,但是在MFC中一般都是用CString来存放字条串。关于它们之间的转换,在VS2008中有时会出现异常情况。在MSDN是这样写的:     CString orig("Hello, ...

2013-08-01 02:37:48

阅读数 681

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转载 支持向量机-坐标下降(上升)法

9 规则化和不可分情况处理(Regularization and the non-separable case) 我们之前讨论的情况都是建立在样例线性可分的假设上,当样例线性不可分时,我们可以尝试使用核函数来将特征映射到高维,这样很可能就可分了。然而,映射后我们也不能100%保证可分。那怎么...

2013-06-06 21:38:08

阅读数 2857

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转载 匈牙利命名法

变量(还包括宏)的命名规则,比较系统和彻底的有 Windows 编程中用到的匈牙利命名法。匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型,再其他。例如:m_lpszStr, 表...

2013-05-17 15:19:26

阅读数 428

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原创 Image Warping

这次的这个小任务花了很长时间,现在回头看看,之前之所以没能在规定的时间内完成,主要原因是我花了很多时间去看了论文之外的相关资料,以下是这次assignment遇到的几个问题: 1、Forward Mapping ? Reverse Mapping ? 一开始读文章的时候,我对warping还不...

2013-05-14 22:53:55

阅读数 2906

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转载 error C2471: 无法更新程序数据库

今天将FBReader的源代码文件通过新建筛选器,添加现有项目将文件一个个加入到Visual Studio 2008环境中,生成FBReader项目,在生成解决方案时出现很多找不到文件的错误,后来发现文件中使用到了include "常规” --> "附加包含目录“属性没...

2013-05-11 11:48:49

阅读数 522

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转载 在你的MFC程序中添加这些代码,可以获得控制台的输入

利用AllocConsole()   在你的MFC程序中添加这些代码,可以获得控制台的输入,你试试  AllocConsole();   freopen("CONOUT$","w+t",stdout);   freopen("CONIN...

2013-05-11 00:23:34

阅读数 975

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转载 VC++6.0转换至VS2008问题实例

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_76c8fbf00100rjgy.html VC++6.0-->VS2008: 1. WINVER not defined. Defaulting to 0x0600 (Windows Vista) ...

2013-05-01 19:38:21

阅读数 625

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转载 如何将std::string转int,double? (C/C++) (C) (template)

原文地址:http://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2006/10/10/525647.html Abstract std::string为library type,而int、double为built-in type,两者无法利用(int)或(doubl...

2013-04-30 10:14:22

阅读数 772

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原创 MiniDraw的一些小总结

之前接触过MFC,但是,那是很久之前的事了,起码有一年多,而且之前的也是非常皮毛的... 这次是狠下心来要好好学学MFC,因为以后要用到.... 第一次实现的是一个MiniDraw小程序,实现画直线、椭圆、矩形、根据鼠标移动画线、多边形还有撤销上一操作 问题一:拖动画直线------...

2013-04-28 16:31:54

阅读数 744

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转载 [C/C++][经典探讨]类继承中,通过基类指针delete释放,是否会造成内存泄漏

原文地址: http://blog.csdn.net/code_godfather/article/details/6648033 [序言] 很久不写C/C++技术贴了,算一下自己用C++也有7~8年了,虽然现在用Delphi比较多,但是对C++还是有一份热情.前段时间在CSDN...

2013-04-28 15:02:09

阅读数 458

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转载 MFC绘图(转载)

1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类。这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中。 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标: typedef struct ...

2013-04-26 22:20:50

阅读数 634

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