原文地址:http://blog.csdn.net/jiese1990/article/details/8474333
Windows下轻松加载BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF图片,并用OpenGL生成纹理
- /*
- window下OpenGL加载纹理,图片格式BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF
- -----------jiese1990
- 我要加载一个jpg图片有人叫我用OpenCV来读图片再用OpenGL来生成纹理;
- 我了个去,OpenCV这么大一个库,我又不搞其跨平台的!不过,当时我还真用了,OpenCV。
- 贱贱的发现了简单加载方法,不知道怎么加载的同学可以参考下
- */
- //参考博客
- //1 //http://www.cnblogs.com/glaivelee/archive/2011/10/10/2205151.html bmp/gif/jpg图象格式介绍
- //2 //http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5167279 用CImage类来显示PNG、JPG等图片
- //BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
- //Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
- //如果是vc6.0编译器的话编译通不过因为没有atlimage
- /**************************ATLLoadTexture()函数介绍******************
- 功能:windows下加载纹理,支持的图片类型:BMP, GIF, JPEG, PNG, and TIFF
- 参数介绍
- fileName,文件路径+文件名
- 返回值:
- 加载成功返回成功后的纹理id
- 加载失败返回0
- */
- GLuint ATLLoadTexture(const char *fileName)
- {
- BITMAP bm;
- GLuint idTexture = 0;
- CImage img; //需要头文件atlimage.h
- HRESULT hr = img.Load(fileName);
- if ( !SUCCEEDED(hr) ) //文件加载失败
- {
- MessageBox(NULL, "文件加载失败", "ERROR", 0);
- return NULL;
- }
- HBITMAP hbmp = img;
- if(!GetObject(hbmp, sizeof(bm), &bm))
- return 0;
- glGenTextures(1, &idTexture);
- if (idTexture)
- {
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, idTexture);
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
- glPixelStoref(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
- glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, bm.bmWidth, bm.bmHeight, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, bm.bmBits); //这里不是GL_RGB
- }
- return idTexture;
- }