OpenGL 透明

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代码如下:

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  1. #include <gl/glut.h>  
  2. #pragma comment(lib, "glut32.lib")  
  3.   
  4. void Initialization()  
  5. {  
  6.     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  
  7.   
  8.     GLfloat lightSpecular[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};  
  9.     GLfloat lightPosition[]={0.5, 0.5, 4.0, 0.0};  
  10.   
  11.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //指定混合函数  
  12.     glShadeModel(GL_SMOOTH);  
  13.   
  14.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, lightSpecular);  
  15.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 100.0);  
  16.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);  
  17.   
  18.     glEnable(GL_BLEND);     //启用混合状态  
  19.     glEnable(GL_LIGHTING);      //启用光照  
  20.     glEnable(GL_LIGHT0);        //打开光源0  
  21.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);    //启用深度检测  
  22.     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);//材质跟踪当前绘图色  
  23. }  
  24.   
  25. void OnDisplay(void)  
  26. {  
  27.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
  28.   
  29.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  
  30.     glLoadIdentity();  
  31.   
  32.     glPushMatrix();  
  33.     {  
  34.         glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);  
  35.         glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  
  36.         glutSolidTorus(1.0f, 2.0f, 30.0f, 30.0f);//绘制圆环  
  37.     }  
  38.     glPopMatrix();  
  39.   
  40.   
  41.     glPushMatrix();  
  42.     {  
  43.         glTranslatef(1.0f, 1.0f, 3.0f);  
  44.         glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.4f);  
  45.         glutSolidSphere(2.0f, 30.0f, 30.0f);//绘制球体  
  46.     }  
  47.     glPopMatrix();  
  48.   
  49.     glutSwapBuffers();  
  50. }  
  51.   
  52. void OnReShape(int w,int h)  
  53. {  
  54.     glViewport(0, 0, w, h);  
  55.   
  56.     glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影模式  
  57.     glLoadIdentity();  
  58.   
  59.     if (h != 0)  
  60.     {  
  61.         GLfloat aspect = GLfloat(w) / GLfloat(h);  
  62.   
  63.         if(w < h)  
  64.         {  
  65.             glOrtho(-6.0f, 6.0f, -6.0f * aspect, 6.0f * aspect, -6.0f, 6.0f);//三维正交投影  
  66.         }  
  67.         else  
  68.         {  
  69.             glOrtho(-6.0f / aspect, 6.0f / aspect, -6.0f, 6.0f, -6.0f, 6.0f);  
  70.         }  
  71.     }  
  72.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  
  73.   
  74. }  
  75.   
  76.   
  77. void main(int argc,char* argv[])  
  78. {  
  79.     glutInit(&argc, argv);  
  80.     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);  
  81.     glutInitWindowSize(600, 480);  
  82.     glutCreateWindow("OpenGL透明");  
  83.   
  84.     glutReshapeFunc(OnReShape);  
  85.     glutDisplayFunc(OnDisplay);  
  86.   
  87.     Initialization();  
  88.   
  89.     glutMainLoop();  
  90. }  

运行效果如下:

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