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转载 OpenGL保存bmp图片(字节对齐与RGB分量转换)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_60707c0f0100q9vf.html现在的OpenGL己经具有GL_BGR_EXT的方式读取像素,默认己经是4字节对齐了,所以下面代码注释掉了处理部分,如果你的OpenGL不支持,GL_BGR_EXT,把注释部分复原即可。[cpp] view plaincopyprint?
2014-05-26 16:10:16 1026
转载 vc++实现avi文件的操作
为了对avi进行读写,微软提供了一套API,总共50个函数,他们的用途主要有两类,一个是avi文件的操作,一类是数据流streams的操作。 1、打开和关闭文件 AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease 2、从文件中读取文件信息 通过AVIFileInfo可以获取avi文件的一些信息,这个函数返回一个AVIFILE
2014-05-25 17:03:49 3735
转载 MFC中将所画图像保存到图像文件
[cpp] view plaincopyvoid CmyPaintView::OnBmpSave() { CClientDC dc(this); CRect rect; BOOL showMsgTag; //是
2014-05-25 11:43:06 1817
转载 MFC & OpenGL:通过鼠标操作变换视角
首先,创建一个MFC Dialog类,实现OpenGL的绘制,具体见之前的一篇博文《MFC中使用OpenGL》。 之后,使用MFC的鼠标事件函数来实现OpenGL中的视角变换,方法如下: Step-1: 在 ***Dlg.h 中继续加入如下控制视角的变量: double PI; double tFovy;
2014-05-25 01:42:16 2016 1
转载 OpenGL 透明
代码如下:[cpp] view plaincopy#include #pragma comment(lib, "glut32.lib") void Initialization() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLfloat light
2014-05-18 16:11:14 782
OpenStack Object Storage (Swift) Essentials
2017-11-25
空空如也
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