Java并发(五):Condition-线程通信更高效的方式、CAS


Condition-线程通信更高效的方式

上一篇讲述了并发包下的Lock,Lock可以更好的解决线程同步问题,使之更面向对象,并且ReadWriteLock在处理同步时更强大,那么同样,线程间仅仅互斥是不够的,还需要通信,本篇的内容是基于上篇之上,使用Lock如何处理线程通信。

那么引入本篇的主角,Condition,Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现,代码如下:

public class ThreadTest2 {  
    public static void main(String[] args) {  
        final Business business = new Business();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                threadExecute(business, "sub");  
            }  
        }).start();  
        threadExecute(business, "main");  
    }     
    public static void threadExecute(Business business, String threadType) {  
        for(int i = 0; i < 100; i++) {  
            try {  
                if("main".equals(threadType)) {  
                    business.main(i);  
                } else {  
                    business.sub(i);  
                }  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
}  
class Business {  
    private boolean bool = true;  
    private Lock lock = new ReentrantLock();  
    private Condition condition = lock.newCondition();   
    public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {  
        lock.lock();  
        try {  
            while(bool) {                 
                condition.await();//this.wait();  
            }  
            for(int i = 0; i < 100; i++) {  
                System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
            }  
            bool = true;  
            condition.signal();//this.notify();  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }     
    public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {  
        lock.lock();  
        try {  
            while(!bool) {  
                condition.await();//this.wait();  
            }  
            for(int i = 0; i < 10; i++) {  
                System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
            }  
            bool = false;  
            condition.signal();//this.notify();  
        } finally {  
            lock.unlock();  
        }  
    }  
}  

在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。

这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。


class BoundedBuffer {  
   final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象  
   final Condition notFull  = lock.newCondition();//写线程条件   
   final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件   

   final Object[] items = new Object[100];//缓存队列  
   int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;  

   public void put(Object x) throws InterruptedException {  
     lock.lock();  
     try {  
       while (count == items.length)//如果队列满了   
         notFull.await();//阻塞写线程  
       items[putptr] = x;//赋值   
       if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0  
       ++count;//个数++  
       notEmpty.signal();//唤醒读线程  
     } finally {  
       lock.unlock();  
     }  
   }  

   public Object take() throws InterruptedException {  
     lock.lock();  
     try {  
       while (count == 0)//如果队列为空  
         notEmpty.await();//阻塞读线程  
       Object x = items[takeptr];//取值   
       if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0  
       --count;//个数--  
       notFull.signal();//唤醒写线程  
       return x;  
     } finally {  
       lock.unlock();  
     }  
   }   
 }  

这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,这也是ArrayBlockingQueue的内部实现。下面分析一下代码的执行过程:

1. 一个写线程执行,调用put方法;

    2. 判断count是否为100,显然没有100;

    3. 继续执行,存入值;

    4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;

    5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;

    6. 一个读线程执行,调用take方法;

    7. ……

    8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。

这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。


CAS

在Java并发包中有这样一个包,java.util.concurrent.atomic,该包是对Java部分数据类型的原子封装,在原有数据类型的基础上,提供了原子性的操作方法,保证了线程安全。下面以AtomicInteger为例,来看一下是如何实现的。

public final int incrementAndGet() {  
    for (;;) {  
        int current = get();  
        int next = current + 1;  
        if (compareAndSet(current, next))  
            return next;  
    }  
}  
public final int decrementAndGet() {  
    for (;;) {  
        int current = get();  
        int next = current - 1;  
        if (compareAndSet(current, next))  
            return next;  
    }  
}  

以这两个方法为例,incrementAndGet方法相当于原子性的++i,decrementAndGet方法相当于原子性的–i,(我们知道++i或–i不是一个原子性的操作),这两个方法中都没有使用阻塞式的方式来保证原子性(如Synchronized),那它们是如何保证原子性的呢,下面引出CAS。

CAS(Compare And Swap) 指的是现代 CPU 广泛支持的一种对内存中的共享数据进行操作的一种特殊指令。这个指令会对内存中的共享数据做原子的读写操作。简单介绍一下这个指令的操作过程:首先,CPU 会将内存中将要被更改的数据与期望的值做比较。然后,当这两个值相等时,CPU 才会将内存中的数值替换为新的值。否则便不做操作。最后,CPU 会将旧的数值返回。这一系列的操作是原子的。它们虽然看似复杂,但却是 Java 5 并发机制优于原有锁机制的根本。简单来说,CAS 的含义是“我认为原有的值应该是什么,如果是,则将原有的值更新为新值,否则不做修改,并告诉我原来的值是多少”。(这段描述引自《Java并发编程实践》)

简单的来说,CAS有3个操作数,内存值V,旧的预期值A,要修改的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则返回V。这是一种乐观锁的思路,它相信在它修改之前,没有其它线程去修改它;而Synchronized是一种悲观锁,它认为在它修改之前,一定会有其它线程去修改它,悲观锁效率很低。下面来看一下AtomicInteger是如何利用CAS实现原子性操作的。

volatile变量:

private volatile int value;  

首先声明了一个volatile变量value,我们知道volatile保证了变量的内存可见性,也就是所有工作线程中同一时刻都可以得到一致的值。

public final int get() {  
    return value;  
}  

Compare And Set:

// setup to use Unsafe.compareAndSwapInt for updates  
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();  
private static final long valueOffset;// 注意是静态的  

static {  
  try {  
    valueOffset = unsafe.objectFieldOffset  
        (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));// 反射出value属性,获取其在内存中的位置  
  } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }  
}  

public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {  
  return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);  
}  

比较并设置,这里利用Unsafe类的JNI方法实现,使用CAS指令,可以保证读-改-写是一个原子操作。compareAndSwapInt有4个参数,this - 当前AtomicInteger对象,Offset - value属性在内存中的位置(需要强调的是不是value值在内存中的位置),expect - 预期值,update - 新值,根据上面的CAS操作过程,当内存中的value值等于expect值时,则将内存中的value值更新为update值,并返回true,否则返回false。在这里我们有必要对Unsafe有一个简单点的认识,从名字上来看,不安全,确实,这个类是用于执行低级别的、不安全操作的方法集合,这个类中的方法大部分是对内存的直接操作,所以不安全,但当我们使用反射、并发包时,都间接的用到了Unsafe。

循环设置:

现在在来看开篇提到的两个方法,我们拿incrementAndGet来分析一下其实现过程。

public final int incrementAndGet() {  
    for (;;) {// 这样优于while(true)  
        int current = get();// 获取当前值  
        int next = current + 1;// 设置更新值  
        if (compareAndSet(current, next))  
            return next;  
    }  
}  

循环内,获取当前值并设置更新值,调用compareAndSet进行CAS操作,如果成功就返回更新至,否则重试到成功为止。这里可能存在一个隐患,那就是循环时间过长,总是在当前线程compareAndSet时,有另一个线程设置了value(点子太背了),这个当然是属于小概率事件,目前Java貌似还不能处理这种情况。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值