风里有诗句哈
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(六)UE4光照和后期效果
后期处理体积常用功能亮度一般我们做CG时,都是固定亮度值的,这样方便调整镜头耀斑晕映效果AO细节阴影室外灯光打法和后期效果首先加入后期处理体积,修改最高和最低亮度,保持一致勾上无限范围然后加入定向光源,天空大气、天光、体积云和指数级高度雾定向光源打开大气太阳光等属性开启光束遮挡和光束泛光指数级高度雾调节雾密度和开启体积雾...原创 2021-07-09 11:11:09 · 895 阅读 · 0 评论 -
(五)UE4常用材质制作
目录基础PBR材质半透明玻璃材质菲涅尔效果官方的玻璃材质效果更好的玻璃材质水面材质官网自带的水插件植被材质制作和随风摇摆基础PBR材质直接使用Bridge导入的MS_DefaultMaterial,用它直接创建材质实例,修改参数和贴图即可半透明玻璃材质菲涅尔效果Exponentln 衰减指数,默认为5,数值越大,中间部分黑的越多,边缘白色部分越少BaseReflectFractionln 基本反射小数,默认为0.04,数值越大.原创 2021-07-05 08:48:37 · 1568 阅读 · 1 评论 -
(四)Substance Painter贴图制作软件的使用
用3D建模软件制作资产,比如我们用Maya制作了一个路灯所有部件做完后,平滑一下圆形物体,然后所有部件结合一下,删除历史记录用UV编辑器分UV,全选所有面,用自动的就行,然后Ctrl+L排布一下UV然后打开Substance Painter,模板选择UE4,模型文件选择我们自己的资产,其他默认,点ok...原创 2021-06-24 16:23:19 · 820 阅读 · 0 评论 -
(三)添加HDRI环境贴图和顶点绘制技巧
添加HDRI环境贴图打开插件菜单栏,搜索HDRI,启用,然后重启软件然后直接搜索hdri,把它拖入场景然后我们搭建一个简单的场景从Bridge中导入3个材质,材质名称下图有,直接搜就行打开Bridge插件,Bridge支持最多三种颜色混合,我们分为底层,中间层和顶层我们把石板路材质作为底层,把浅色泥巴材质作为中间层,把深色泥巴材质作为顶层所以依次选择石板路材质、浅色泥巴材质、深色泥巴材质,修改材质名称,然后创建该混合材质注意依次选择的顺序很..原创 2021-06-22 14:08:06 · 1773 阅读 · 0 评论 -
(二) Bridg插件使用和基础天空、阳光、云、阴影效果制作
Bridge原创 2021-06-21 16:56:15 · 366 阅读 · 0 评论 -
(一)PBR材质理论
PBR材质有两种体系金属-粗糙度描述体系和高光-光泽度描述体系UE4使用了金属-粗糙度描述体系,但加入了高光基本颜色(Albedo Base Color)得到一系列贴图时,命名为Albedo或Base Color的,就是金属-粗糙度描述体系下的基本颜色粗糙度(Roughness)粗糙度是一张黑白位图,白色部分代表粗糙,黑色部分代表光滑,全白代表绝对粗糙,全黑代表绝对光滑金属度(Metallic)金属度也是一张黑白位图,白色部分代表金属,黑色部分代表非金属高光(原创 2021-06-17 15:05:42 · 636 阅读 · 1 评论