UE4制作一个超级主材质

本文介绍了如何通过材质编辑创建实例,实现木材材质的UV参数化调整,包括uv的放大缩小和平移。同时,利用线性插值lerp调整纹理颜色,实现颜色过渡效果。此外,还探讨了如何融合纹理并调整法线贴图强度,以及通过布尔参数设定材料的金属属性,控制金属强度。这是一个适用于各种材质的高级编辑技巧教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

制作一个材质,创建这个材质的实例后,可以参数化木材材质的uv

uv的乘法就是对uv放大缩小,uv的加减法就是对uv的平移

Append节点可以将一维变量变成二维变量,TexCoord是二维变量,所以2个相加就可以改变UV的位置

点击材质右键后创建材质实例,这个实例就可以随意更改uv大小和位置

制作一个材质,创建这个材质的实例后,可以改变纹理的颜色

使用线性插值lerp调整颜色

alpha区间为0到1,我们取0.5时,颜色就会取红色和蓝色中间的紫色

使用线性插值lerp融合纹理和调整法线贴图强度

使用布尔参数设定是否为金属,并且在是金属时可以调整金属强度

创建一个超级主材质,适用任何材质

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