制作一个材质,创建这个材质的实例后,可以参数化木材材质的uv
uv的乘法就是对uv放大缩小,uv的加减法就是对uv的平移
Append节点可以将一维变量变成二维变量,TexCoord是二维变量,所以2个相加就可以改变UV的位置
点击材质右键后创建材质实例,这个实例就可以随意更改uv大小和位置
制作一个材质,创建这个材质的实例后,可以改变纹理的颜色
使用线性插值lerp调整颜色
alpha区间为0到1,我们取0.5时,颜色就会取红色和蓝色中间的紫色
uv的乘法就是对uv放大缩小,uv的加减法就是对uv的平移
Append节点可以将一维变量变成二维变量,TexCoord是二维变量,所以2个相加就可以改变UV的位置
点击材质右键后创建材质实例,这个实例就可以随意更改uv大小和位置
alpha区间为0到1,我们取0.5时,颜色就会取红色和蓝色中间的紫色