首先窗口在启动时和关闭时可以实现动画效果:
在vc6.0中,应该在stdafx.h的最前面加上: #undef WINVER #define WINVER 0X500 加上 #include <WINUSER.H> #pragma comment(lib, "user32.lib")
函数原型为
BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags);
BOOL AnimateWindow(DWORD dwTime,DWORD dwFlags);具体实现查msdn或者问度娘
在OnClose()中加入AnimateWindow(m_hWnd,500,AW_CENTER | AW_HIDE);可以渐渐变小的动画
在WM_ACTIVEAPP中调用AnimateWindow()实现渐渐出现或者变大对话框
具体参数请参照msdn和百度 google
第二个就是实现窗口的动态移动:
函数原型 BOOL DrawAnimatedRects(HWND hwnd, int idAni, CONST RECT *lprcFrom, CONST RECT *lprcTo);
第二个参数只有在IDANI_CAPTION情况下有作用,而且相当于正常窗口的最小化效果,所以此函数暂时没发觉对美化有多大用
第三种就是实现窗口的半透明:
直接在OnitDialog()写入如下代码,当然只有vc6.0才需要这么复杂
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000); HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL"); if(hInst) { typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); MYFUNC fun = NULL; //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针 fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes"); if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2); //函数具体参数问度娘 FreeLibrary(hInst); }第三种所谓的美化就是在对话框上面贴图了第一种情况是:先设置对话框属性,去掉标题栏。然后为对话框添加图像控件,并在图像控件中加载位图,覆盖掉整个对话框,这种是最简单的第二种情况:用图片覆盖标题栏获取标题栏区域 CRect rtTitle,rtWnd; GetWindowRect(&rtWnd); rtTitle.left = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME); rtTitle.top = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME); rtTitle.right = rtWnd.right - rtWnd.left - GetSystemMetrics(SM_CXFRAME); rtTitle.bottom = rtTitle.top + GetSystemMetrics(SM_CYSIZE);填充标题栏以及各个边框CPoint point; // 填充顶部框架 point.x = rtWnd.Width(); point.y = GetSystemMetrics(SM_CYSIZE) + GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + 0; pDC->PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY); // 填充左侧框架 point.x = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) -1; point.y = rtWnd.Height()- 1; pDC->PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY); // 填充底部框架 point.x = rtWnd.Width(); point.y = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME); pDC->PatBlt(0, rtWnd.Height()-point.y, point.x, point.y, PATCOPY); // 填充右侧框架 point.x = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME); point.y = rtWnd.Height(); pDC->PatBlt(rtWnd.Width()-point.x, 0, point.x, point.y, PATCOPY);