墨刀学习方法

☆使用思想不同

  • Axure是面向过程的,想要实现某个效果,一般都是通过各种交互事件等一点一点的制作出来。
  • 墨刀是面向结果的,一般先制作好最终的结果,当交互时直接切换成最终结果状态就行了,状态之间肯能再使用点动效来以假乱真,省掉中间负责的过程。例如App底部状态栏,直接制作4个最终的状态,点击之后直接状态之间切换(图标高亮),而不会通过给所有导航添加单击事件,当单击时更换当前导航的图标为高亮图标,这是两种完全不同的思路。
    在这里插入图片描述

3.5 墨刀中可以拖动箭头来固定顶栏和底栏的位置。

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3.6 墨刀中的小闪电

墨刀中元件旁边的小闪电其实就是一种添加单击事件快捷方式,可以用来页面跳转、状态之间切换等。

墨刀中的屏幕内容制作滚动效果只需要拖拽页面的最底层下拉页面的高度,然后增加屏幕中的内容即可。
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墨刀中在预览的时候可以选择标注,选择标注可以方便开发人员和前端等同事查看复制每个元件的内容,样式等。
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总结

  • Axure:自己动手丰衣足食。想吃啥自己做。她就像一把开路刀可以一直战斗下去。
  • 墨刀:锦衣玉食已准备好了,想要啥直接去拿就好了。想吃啥直接下馆子。她就像一把屠龙刀已天下无敌变的毫无斗志。

当墨刀使用多了,可能会忘记Axure的基本技能,Axure虽然基础,但她有无限可能。
总之两者各有优缺点,不存在在技术上谁鄙视谁。

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