加框和消框,C#类型系统的核心概念

通过允许一个值类型转换成类型对象
或从类型对象转换成值类型,
这种机制形成了值类型和引用类型之间的捆绑连接。
任何东西终究是一个对象
——但是,
这只是在需要它们作为对象时。
int nFunny = 2000;

object oFunny = nFunny; //加框:隐式
(nFunny整型变量的值被拷贝给oFunny对象。现在整型变量和对象变量都同时存在于栈中,但对象的值居留在堆中。)

int nNotSoFunny = (int)oFunny; //消框:显式

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