设计模式
定义
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
常用设计模式
创建型模式
共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式
共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式
共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单例模式
定义
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
饿汉式
class Bank{
//1.私化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
饿汉式2(使用了静态代码块)
class Order{
//1.私化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
static{//当类加载时才会new
instance = new Order();
}
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式
class Order{
//1.私化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
两种方式的对比
饿汉式:
-
坏处:对象加载时间过长。(提早创建好对象)
-
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
-
好处:延迟对象的创建。(只有在需要的时候才创建)
-
目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
模板方法
定义
在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变
部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
举例
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {//计算100以内的质数
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
应用场景
代理模式
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
(找其他对象代这个对象完成一些任务)
举例
public class NetWorkTest{
psvm{
Server s = new Server();
ProxyServer p = new ProxyServer(s);
//ProxyServer p = new ProxyServer(new Server());
p.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
举例二
package com.atguigu.java;
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Star s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();//g
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
工厂模式
解决的问题
实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
具体
简单工厂模式
用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式
用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式
用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)