界面在手机和模拟器上显示的差异

      高通告诫我们:程序一定要多多在手机上调试。    刚入门时,觉得模拟器是个好东西,显示逼真,想调就调。逐渐地,我发现,在模拟器上调试好的程序,在手机上并不一定能按预计运行。    反差最大的莫过于界面,第一次把程序拷到手机上,期望很大,也很自信,结果——惨不忍睹。    以下是我给大家的一些建议:    1.显示中文时,不要直接在屏幕上打印,把中文文字放在资源(ba
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

    高通告诫我们:程序一定要多多在手机上调试。

    刚入门时,觉得模拟器是个好东西,显示逼真,想调就调。逐渐地,我发现,在模拟器上调试好的程序,在手机上并不一定能按预计运行。
    反差最大的莫过于界面,第一次把程序拷到手机上,期望很大,也很自信,结果——惨不忍睹。

    以下是我给大家的一些建议:

    1.显示中文时,不要直接在屏幕上打印,把中文文字放在资源(bar)文件里。
    //在屏幕上直接打印中文,在手机上会变成乱码
    //资源文件便于修改,同时提高程序的可移植性
    //修改brx文件后,要重新编译生成新的bar

    2.显示文字时,不要固定行高,根据屏幕行高计算合适的显示行高。
    //不同的屏幕行高不一样,如果设为固定值,在有的屏幕上文字重叠,有的屏幕文字稀疏。显示行高设为屏幕行高时,是最密的显示,如果有需要,可以适当加宽
    //用IDISPLAY_GetFontMetrics得到屏幕行高

    3.显示非居左、非居右文字时,通过IDISPLAY_MeasureTextEx得到前段文字的长度,适当调整得到显示的起始位置。
    //通过IDISPLAY_DrawText中的x、y参数控制文字的显示位置。x是距屏幕右边的像素,y是本行的上边距离屏幕上边的像素
    //重要提示:IDISPLAY_DrawText函数在模拟器上和在手机上的返回值可能不一样!所以请多多调试!给一组数据:字符串“垂直速度&#x

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