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Veal小牛的博客

不学哲学的美术生不是好的程序员

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原创 数字电路(门电路)

使用Digital实现一下门电路,并做个加法器玩。

2026-01-04 21:15:14 121

原创 C语言知识补充

本文介绍了C语言编译流程和常量存储机制。主要内容包括:1) 使用gcc命令行直接编译脚本的方法,如"-o"指定输出文件名,"-std=c99"指定标准版本;2) C程序从编写到执行的完整流程(预处理、编译、汇编、链接、执行)及对应的gcc指令;3) 常量定义的两种方式:#define宏定义(预处理阶段替换)和const常量(运行时分配内存);4) 计算机中数据的存储原理,包括整数补码存储和小数的IEEE754浮点表示格式,通过12.345的二进制转换过程详细说明了浮点

2025-12-10 18:25:05 170

原创 什么是“美”?

先来为我们上面提到的这种能力做个简述。如果用经验来划分生活中的事物,那么我们只会遇到两种事物:一种是过去已见过的事物,另一种是未见过的事物。然而世界是在不断变化的,我们的“遇见”见的其实都是未见过的事物,正如世间没有两片一模一样的树叶。但我们善于总结经验,能从已见事物中总结其特点获得经验,看到新事物时,会应用过去总结出的经验来对新见的事物定性。那么让我们开始分析这种能力吧。我们将已见的事物归为为一个集合A,未见的事物划为另一个集合B。先重点看一下A集合吧。

2023-12-30 15:52:08 1291 1

原创 《UnityShader入门精要》初级部分

Shader "MyUnityTest/Test_5/FalseColor"{ SubShader { pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct a2v { //POSITION,将模型空间的顶点坐标填充到vertex变量中

2021-01-20 15:20:41 595

原创 《UnityShader入门精要》数学部分 名词 与 公式记录

4.2.2正交基三个坐标轴被称为该坐标的 基矢量三轴之间相互垂直,且长度为1,可被成为 标准正交基。相互垂直但长度不为1被称为 正交基。4.3.2矢量运算【 v 表示一个矢量】【 k 表示一个标量】标量与矢量乘法:kv = (kvx,kvy,kvz)...

2021-01-16 21:58:53 466

空空如也

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