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原创 什么是“美”?
先来为我们上面提到的这种能力做个简述。如果用经验来划分生活中的事物,那么我们只会遇到两种事物:一种是过去已见过的事物,另一种是未见过的事物。然而世界是在不断变化的,我们的“遇见”见的其实都是未见过的事物,正如世间没有两片一模一样的树叶。但我们善于总结经验,能从已见事物中总结其特点获得经验,看到新事物时,会应用过去总结出的经验来对新见的事物定性。那么让我们开始分析这种能力吧。我们将已见的事物归为为一个集合A,未见的事物划为另一个集合B。先重点看一下A集合吧。
2023-12-30 15:52:08
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原创 《UnityShader入门精要》初级部分
Shader "MyUnityTest/Test_5/FalseColor"{ SubShader { pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct a2v { //POSITION,将模型空间的顶点坐标填充到vertex变量中
2021-01-20 15:20:41
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原创 《UnityShader入门精要》数学部分 名词 与 公式记录
4.2.2正交基三个坐标轴被称为该坐标的 基矢量三轴之间相互垂直,且长度为1,可被成为 标准正交基。相互垂直但长度不为1被称为 正交基。4.3.2矢量运算【 v 表示一个矢量】【 k 表示一个标量】标量与矢量乘法:kv = (kvx,kvy,kvz)...
2021-01-16 21:58:53
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空空如也
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