向量的计算

本文深入探讨了3D空间中向量的计算,包括从一点到另一点的向量表示、单位向量的获取、向量长度的计算以及两点间距离的求解。此外,还介绍了向量的点积、夹角计算以及叉积的应用,是理解3D图形学和物理计算的基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

向量计算

/*计算A点到B点的向量*/
Vector3 offset=B.position-A.position;
/*获取向量的单位向量*/
Vector3 unitVector=offset.normalized;
/*计算向量的长度*/
float distance=offset.magnitude;
/*计算A点到B点的长度*/
Vector3. Distance (A.position, B.position)
/*计算A点到B点长度的平方*/
(A.position - B.position).sqrMagnitude;
/*计算向量a和向量b的点积*/
Vector3.Dot(a, b);
/*计算向量a和向量b的夹角*/
Vector3.Angle(a, b);
/*向量的叉积*/
Vector3.Cross(a,b);
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