【读书笔记】gluLookAt和glOrtho,gluPerspective

void gluLookAt (   eyex,   eyey,   eyez,   centerx,   centery,   centerz,   upx,   upy,  upz);

void glOrtho ( left,  right,  bottom,  top,  zNear,  zFar);

 

正投影的视景体是这么定义的:

    仅以eye,center和up为参考点的长方体。这里Ortho的6个参数均自带正负号

      例子: eye = [ 80, 0, 0 ] ,center=[ 80, 0, -1 ]说明从eye看向center点,up=[ 0, 1, 0 ]  glOrtho ( -10,  20,  0,  30,  10,  20),表示的视景体是[ 70, 100 ]*[ 0, 30 ]*[ -10, -20 ]。注意到本例中eye并不在视景体里面。

    

     红点是eye,蓝色箭头是看的方向(也就是center-up),视景体是ABCDEFGH,最后在屏幕上显示的是将EFGH面压向ABCD(就是说是从ABCD面看向这个视景体)。

     再给几个例子。eye = [0,0,0],center = [1,1,0],up = [ -1, 1, 0],glOrtho = [ -20, 20, -10, 10, -5, 5 ]

eye在原点,看向center这个点,头顶朝up。那么ABCDEFGH为视景体,EFGH是left面,ABCD是right面,ABFE是zNear面,DCGH是zFar面,BCGF是bottom面,ADHE是top面。ABDC在 z = 20,EFGH在 z = -20 , ABFE和DCGH都垂直于center-eye这个向量。最后在显示器上的是从ABFE看这个视景体,即将DCGH压向ABFE。

    对于上面的例子,仅将center改成(-1, -1, 0),即与图中的center方向相反,则EFGH是right面,ABCD是left面,ABFE是zFar面,DCGH是zNear面,BCGF是bottom面,ADHE是top面

     

 以上,知道怎么定义视景体了:假设人站在eye处,眼睛看向center这个点,头顶朝着up这个点。这3个值固定后你的头也就完全固定住了。left和right分别确定了头左右2边范围,注意,头左边的值是负的!也就是说,如果left= -10,right=10表示从头左边10到头右边10的范围,但是当left=5,right=10,表示的却是头右边5到10的范围。bottom和top表示头下方和上方的范围,bottom = -10, top=10,说明从头下面10到头上面10,bottom = 5, top=10,表示头上面5到10。zNear和zFar表示头(眼睛)后前的范围,zNear = -10, zFar=10,表示从眼睛后面10到眼睛前面10,zNear = 5, zFar=10,表示从眼前5到10。注意,上面的顺序都可以交换,比如left=5,right=10left=10,right=5,表示的左右范围都是一样的,并且这个改变不会影响你的观察结果,但是!建议按从左到右,从下到上,从后到前的顺序。最终的观察方向是由LookAt函数决定,Ortho只是在LookAt给定的条件下创建可视区域(视景体)。

 

    gluPerspective也和上面的Ortho差不多。gluPerspective( fovy, aspect, zNear, zFar ),他和Ortho不同的是zNear和zFar必须大于0,也就是说在LookAt条件下(如不显示调用,仍有默认值),只能是在眼睛前面的视景体,不能裁剪到眼睛后面,至于zNear和zFar是否一定要求 Near > Far 这个我没试过,但是在编程的时候还是这么认为吧,免得出错。

  

 

    注意:

1、GL编程中,有这样的要求:视点变换在模型变换之前指定,但投影变换和视口变换可以在绘图之前的任意时候指定世界坐标系中v点由3D到2D(这里2D不是屏幕坐标,若到屏幕还要经过视口变换)是经过变换:ProjectinMatrix * ModelViewMatrix * v,LookAt是ModelViewMatrix一部分,Ortho和Perspective都是ProjectinMatrix的一部分。

 

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值