最近看完了《画家与黑客》一书,最喜欢谈论关于品位的一篇文章,名叫《设计者的品味》。第一次看关于品味的文章,收益颇多。
什么样的品味是好的品味呢?作者在本文里对此进行了深入的探讨,同时也告诉我们如何去发展自己的品味。无独有偶,最近很火的一部视频:《乔布斯:遗失的访谈(1995)》(本文末尾有视频链接)里,在视频的最后一部分,乔布斯也谈到了品味,中文翻译里的原文如下:
记者:你怎么知道哪个方向是正确的?
乔布斯:你知道的,最终得由你的品味来决定。你要熟悉人类在各领域的优秀成果。尝试把他们运用到你的作里。毕加索说过:拙匠抄,巧匠盗。我从来不觉得借鉴别人的创意可耻。
而在《画家与黑客》里,文章的开篇,作者说好的作品是具有美感的。然后,作者讨论了"品味是否有好坏高低之分"。在日常生活中,我们常说,品味没有好坏之分,只是每个人有每个人的品味而已。真是这样的吗?作者说,如果你不断的从事设计工作,你就会做的越来越好,你的品味会变化,会像别人一样有所提高。那么你以前的品味就不只是和现在不同,而是不如现在的好。因此"品味没有好坏之分"这种观点是错误的。
既然品味有好坏之分,那你的品味是如何变化的?什么原因使你做出不好的设计?其他人对设计的理解是什么观点? 作者将这些问题留给了大家思考。
接下来,作者分析了优秀设计的一些共同原则,在这些共同原则里面,让我印象深刻的有以下几点:
1.好的设计是简单的设计
好的设计是简单的设计,这一点,应该很熟悉了。现在的很多IT产品都遵循简单原则,如chrome, iphone等,在作家写作的过程中,好的作家往往只说必须要说的话,并且说的简短。
2.好的设计是永不过时的设计
从文学的角度来讲,那些脍炙人口的文章,永远都不过时。包括苏东坡的《赤壁赋》,李白的《将进酒》。当然,也是遵循简单原则的,听说李白的诗在唐朝是"流行歌曲",坊间的三岁小孩都能颂出他的诗。还有一个是流行流行的格子衬,这种衬衫,貌似什么年代穿,都很合适。如果你希望自己的作品对未来的人们有吸引力,方法之一就是让你的作品对上几代人有吸引力。
3.好的设计是艰苦的设计
作者将痛苦分为两种,一种是咬牙向前冲刺的痛苦,一种是脚被钉子扎破的痛苦。而对于设计产品来说,解决难题的痛苦是有益的,而对付非常挑剔的客户的痛苦则是另外一回事了。
4.好的设计是一种再设计
犯错误是很正常的事情,不要害怕犯错,而是应该勇于承认,勇于改正。在软件行业里,开源项目因为公开承认自己会有bug,反而使得代码的bug比较少。
5.好的设计是模仿大自然的设计
飞机的制作,就是模仿鸟类的。在文中,作者还提出了一个很新颖的观点。如果以后科技发展到一定程度,能够制造更好的材料,那么也许人类还会做出像鸟儿那样飞翔的飞机(扇着一对翅膀么?)。
作者其实写了上十条原则,也举出了想当多的例子,比如达芬奇的画,洛克希德公司制造的"黑鸟"超音速侦查机。
至于如何提高自己的品味,作者和乔布斯的看法大致相同:通过锻炼自己,成为某个领域的专家。
关于优秀作品的例子,大家也可以想想现实生活中的例子,分享一下,大家共同交流交流。
《乔布斯:遗失的访谈(1995)》视频链接:http://t.cn/zTTkCKA