WM_CLOSE WM_DESTROY WM_QUIT 区别

在发送 WM_QUIT消息时,要使用PostMessage发送,否则,窗口已经关闭,但任务管理器中进程还存在。

可以通过 pDlg->PostMessage(WM_QUIT);或

DWORD dwThreadId = GetWindowThreadProcessId(pDlg->GetSafeHwnd(),NULL);
PostThreadMessage(dwThreadId,WM_QUIT,0,0);

结束进程。

WM_DESTROY消息有点儿不同。它是窗口正在关闭时发出的。
当得到WM_DESTROY消息的时候,窗口已经从视觉上被删除。

 一个主窗口被关闭,并不意味着应用程序结束了,它将在没有窗口的条件下继续运行。
然而,当一个用户关闭了主窗口,也就意味着他要结束应用程序,所以如果你希望应用程序结束,在收到WM_DESTROY消息的时候,你必须发出一个WM_QUIT消息。
WM_QUIT是应用程序结束发出的消息,一般可以看成进程被kill掉的情况.
 
PostQuitMessage是向系统发出要终止线程的请求, 在终止线程前系统还要做些内存的清理工作, 我们关闭一个程序时是发送WM_CLOSE消息, 然后调用DestroyWindow函数,调用DestroyWindow时系统会向程序发WM_DESTROY消息,终止整个程序
用自己的话总结一下:WM_CLOSE 消息发出的时候,用户可以根据自己的意愿来选择到底是否关闭,WM_DESTORY 是真的关闭一个窗口。WM_QUIT是退出一个应用程序。

 

以下转自:http://hhfighting.blog.163.com/blog/static/5570032320108215323797/

WM_CLOSE:关闭应用程序窗口
WM_DESTROY:关闭应用程序
WM_QUIT:关闭消息循环
只有关闭了消息循环,应用程序的进程才真正退出(在任务管理器里消失)。
win32应用程序的完整退出过程:点击窗口右上角的关闭按钮,发送WM_CLOSE消息。此消息处理中调用DestroyWindow函数,发送WM_DESTROY消息。此消息处理中调用PostQuitMessage(0)函数,发送WM_QUIT消息到消息队列中。GetMessage捕获到WM_QUIT,返回0,退出循环(应用程序真正退出)。
tips:按照上述正常流程,WM_QUIT是不会到达窗口过程的。(因为在GetMessage截获了WM_QUIT消息之后,程序已经彻底退出了!)
MFC应用程序的完整退出过程:点击窗口右上角的关闭按钮,或 选择【File/Close】,发出 WM_CLOSE消息。CMyFrameWnd 并没有设置WM_CLOSE 处理常式,于是交给预设之处理常式。预设函数对于WM_CLOSE 的处理方式是呼叫 ::DestroyWindow, 并因而发出WM_DESTROY。预设之WM_DESTROY 处理方式是呼叫::PostQuitMessage,因此发出WM_QUIT。CWinApp::Run 收到WM_QUIT 后会结束其内部之讯息回路, 然后呼叫ExitInstance,这是CWinApp 的?个虚拟函数。如果自己应用程序累CMyWinApp 改写了ExitInstance , 那么CWinApp::Run 所呼叫的就是CMyWinApp::ExitInstance,否则就是 CWinApp::ExitInstance。最后回到 AfxWinMain,执行 AfxWinTerm,结束程序。
附加:当调用DestroyWindow函数后,操作系统就会进行一系列的删除动作,先发送WM_DESTROY消息,接着发送WM_NCDESTROY消息。如果这个窗口还有子窗口或者是其它窗口的所有者,就需要给所有子窗口发送删除消息。
WM_QUIT是唯一可以使GetMessage(&msg,NULL,0,0)返回假值的消息.
相关代码分析:
//主函数中进入消息循环的代码片断
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg); //将消息进行处理一下
DispatchMessage(&msg); //再将消息变量msg传给windows,让windows来调用消息处理函数
}
如果把GetMessage(&msg,NULL,0,0)改为GetMessage(&msg,hWnd,0,0),则发现关闭应用程序后,任务管理器中仍有该程序的进程,且占用大量的内存,why?
msdn中的原因解释;对于GetMessage(&msg,hWnd,0,0),当第二个参数无效时,此函数返回值为-1。对于上述循环来说,此while条件为真,因此进入死循环,进程无法退出
 
 

当一个窗口关闭时WM_CLOSE,WM_DESTROY,WM_QUIT

一般是响应WM_CLOSE,调用DestroyWindow()
DestroyWindow()又发送WM_DESTROY
响应WM_DESTROY,调用WM_QUIT
GetMessage()发现WM_QUIT,退出程序

   有三个消息看起来差不多,都是处理关闭的事情的,它们是WM_CLOSE,WM_DESTROY,和WM_QUIT。它们的确很相似,但你需要知道它们之间的不同!一个窗口或者应用程序应该被关闭时发出WM_CLOSE消息,当接收到WM_CLOSE消息时,如果你愿意,可以向用户提出是否真的要退出。你知道让用户作确认或有错误出现或有什么应该注意的事情发生的时候,往往弹出一个消息框。
插播:消息框
int MessageBox(
HWND hWnd, // handle of owner window
LPCTSTR lpText, // address of text in message box
LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box
UINT uType // style of message box
);

1. 当收到WM_CLOSE消息,你可以做两件事儿。一件是你接受默认的处理并返回一个值,你若这样做了,应用程序或窗口按照计划关闭;或者,你返回0,应用程序或窗口将保持原样。以下是代码的基本部分:
if (msg == WM_CLOSE)
{
if (MessageBox(hMainWindow, "Are you sure want to quit?", "Notice", MB_YESNO | MB_ICONEXCLAMATION) == IDNO)
return(0);
// otherwise, let the default handler take care of it
}

2. WM_DESTROY消息有点儿不同,它是窗口正在关闭时发出的当收到WM_DESTROY消息的时候,窗口已经从视觉上被删除;但一个主窗口被关闭,并不意味着应用程序结束了,因为它可以在没有窗口的条件下继续运行。

3. 然而,当一个用户关闭了主窗口,并希望这意味着是要结束应用程序时,如果你希望真的这么做,那么在收到WM_DESTROY消息的时候,你必须发出一个WM_QUIT消息


 4. WM_QUIT是应用程序结束发出的消息,一般可以看成进程被kill掉的情况。
       5. PostQuitMessage是向系统发出要终止线程的请求,在终止线程前系统还要做些内存的清理工作。
我们关闭一个程序时是发送WM_CLOSE消息(函数SendMessage?),然后调用DestroyWindow函数,调用DestroyWindow时系统会向程序发WM_DESTROY消息,终止整个程序。
*****************************************************************************************************************************************
一个对话框向另一个对话框发窗口关闭消息
对话框A CADlg ; 对话框B CBDlg

A中声明B为成员变量 CBDlg m_BDlg;

A发送消息关闭B :SendMessage(m_BDlg.GetSafeHwnd(), WM_CLOSE, 0, 0);
或者直接:m_BDlg.SendMessage(WM_CLOSE);
*******************************************************************************************************************************************
WM_DESTROY,WM_CLOSE   功能有什么不同
下面程序执行时出错
void   CMainFrame::OnClose()   
{
CMDIFrameWnd::OnClose();
CDocument   *doc;
doc=this->GetActiveDocument();
}
下面程序执行时不出错,
void   CMainFrame::OnDestroy()   
{
CDocument   *doc;
doc=this->GetActiveDocument();
CMDIFrameWnd::OnDestroy();
 
原因分析:
WM_CLOSE是在窗口关闭前发送的,你还可以决定是否真的关闭窗口
WM_DESTROY是在窗口关闭过程中发送的,窗口已被移出屏幕
你的程序的错误在于调用   CMDIFrameWnd::OnClose();   后窗体已经
被Destroy掉了,this指针指向的窗口对象已经不存在了,所以出错
也就是处理顺序是先处理WM_CLOSE(窗口未关闭),后处理WM_DESTROY(窗口已关闭)
CMDIFrameWnd::OnClose();后的部分不执行,如需要执行,可放到OnDestroy()中,即你的第二段
调用父类缺省处理   CMDIFrameWnd::OnClose()时,   系统又发出了
WM_DESTROY消息将窗口destroy了,所以OnDestroy中this指针还可以用,
等出了CMDIFrameWnd::OnClose()后this指针指向的窗口对象已经不存在了
同理:
void   CMainFrame::OnClose()   
{
CDocument   *doc;
doc=this->GetActiveDocument();
CMDIFrameWnd::OnClose();
  
将不出错
下面程序执行时出错,
void   CMainFrame::OnDestroy()   
{
CMDIFrameWnd::OnDestroy();
CDocument   *doc;
doc=this->GetActiveDocument();
}
原因如下:
OnClose()中调用DestoryWindow(),而DestoryWindow()中发送   WM_DESTROY   和   WM_NCDESTROY;DestoryWindow()执行结束时,OnDestroy()、OnNcDestory()也都执行了,在 CMDIFrameWnd::OnClose()返回后,CMainFrame   的对象已被释放,this指针不可再用。
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