基于百度地图API实现加载和移除多个三维模型
初始化MapVGL容器
初始化MapVGL容器对象,用来管理各可视化图层对象。
var view = new mapvgl.View({
map: map
});
添加ThreeLayer图层
需要额外引入mapvgl.threelayers包
<script type="text/javascript" src="https://code.bdstatic.com/npm//mapvgl@1.0.0-beta.151/dist/mapvgl.threelayers.min.js"></script
在MapVGL容器中添加ThreeLayer图层
var threeLayer = new mapvgl.ThreeLayer({ notUpdateSize: false });
view.addLayer(threeLayer);
加载模型
1.使用GLTF加载器(GLTFLoader)载入glTF 2.0资源
使用方法
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url
— 包含有.gltf/.glb文件路径/URL的字符串。onLoad
— 加载成功完成后将会被调用的函数。该函数接收parse所返回的已加载的JSON响应。onProgress
— (可选)加载正在进行过程中会被调用的函数。其参数将会是XMLHttpRequest实例,包含有总字节数.total与已加载的字节数.loaded。onError
— (可选)若在加载过程发生错误,将被调用的函数。该函数接收error来作为参数。
开始从url加载,并使用解析过的响应内容调用回调函数。
2.使用THREE.Group来操作一组对象
当对Group进行旋转,缩放,移动等操作时,里面的子对象都会受到影响。
实例
var geoGroup2;
geoGroup2 = new THREE.Group();
var point = new BMapGL.Point(120.317411, 30.239040);
for (let i = 0; i < x; i++) {
var carGltf;
var gltfLoader = new mapvgl.THREELoader.GLTFLoader();
gltfLoader.load('airplane.glb', function (obj) {
carGltf = obj.scene;
carGltf.rotateX(90 / 180 * Math.PI);
carGltf.scale.x = 1;
carGltf.scale.y = 1;
carGltf.scale.z = 1;
carGltf.position.x = point.lng + i;
carGltf.position.y = point.lat + i;
carGltf.position.z = 0;
geoGroup2.add(carGltf);
});
}
threeLayer.add(geoGroup2);
向geoGroup2中添加多个模型,最后将geoGroup2添加到threeLayer图层中。
移除模型
从图层中移除组
threeLayer.remove(group);
此时只是移除这个group变量,但group中的模型还没有移除,需要循环删除其中的模型。
while (group.children.length > 0) {
group.remove(group.children[0]);
}