C语言面向对象的封装、继承和多态的思想

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Jicheng
#define Fengzhuang
#define Duotai
/*思想为结构体的嵌套*/
#ifdef Jicheng   
struct jichengfirst {
 int num;
};

struct jichengsecond {
 double tw;
};

struct jichengthird {   //继承jichengfirst和jichengsecond两个结构体
 int mine;
 struct jichengfirst first;
 struct jichengsecond second;
};
#endif

/*思想为结构体的嵌套*/
#ifdef Fengzhuang    
struct fengzhuangbase {   //需要封装的结构体
 int base;
};

struct fengzhuang {    //封装
 struct fengzhuangbase *base;
};

int constructor(struct fengzhuang *f) //建立封装了的结构体
{
 f->base = (fengzhuangbase *)malloc(sizeof(fengzhuangbase));
 if (!f->base)
  return -1;
 return 0;
}

int get(struct fengzhuang *f) //获得封装结构体中数据
{
 return f->base->base;
}

void set(struct fengzhuang *f,int data)  //数据写入封装结构体
{
 f->base->base = data;
}

void destructor(struct fengzhuang *f) //删除封装了的结构体
{
 free(f->base);
}
#endif
/*思想为结构体的内存布局,即结构体内每个域的内存位置是按照定义的顺序从低地址往高地址顺序存放的*/
#ifdef Duotai
/*获得结构体中的内部对象*/
#define offset_of(type,number) \
 ((unsigned long) (&((type *)0)->number))

#define container_of(ptr,type,number) \
 ((type *)((unsigned long)(ptr)-offset_of(type,number)))

/*主类型*/
struct shape {
 char *name;
 struct shape_operations * opt;
};
struct shape_operations {
 void (*Draw)(struct shape *);
};

/*三角形*/
struct triangle {
 int a,b,c;
 struct shape base;
};

static void draw_triangle(struct shape *t)
{
 struct triangle* self = container_of(t,struct triangle,base);
 printf("draw a %s: %d\t%d\t%d\n", t->name, self->a, self->b, self->c);
}

static struct shape_operations triangle_operations = {
 draw_triangle,
};

void triangle_constructor(struct triangle * t,int a,int b,int c)
{
 t->a=(a>0) ? a : 1;
 t->b=(b>0) ? b : 1;
 t->c=(c>0) ? c : 1;
 t->base.name = "triangle";
 t->base.opt = &triangle_operations;
}

/*正方形*/
struct square {
    int e;
    struct shape base;
};
 
static void draw_square(struct shape* s)
{
    struct square* self = container_of(s, struct square, base);
    printf("draw a %s: e = %d\n", s->name, self->e);
}
 
static struct shape_operations square_operations = {
    draw_square,
};
 
void square_constructor(struct square* s, int e)
{
    s->e = (e > 0) ? e : 1;
    s->base.name = "square";
    s->base.opt = &square_operations;
}
/*输出函数*/
void DrawShape(struct shape * s)
{
 s->opt->Draw(s);
}
#endif

 

测试:

int main()
{
 triangle t;
 triangle_constructor(&t,2,2,2);
 DrawShape(&t.base);
 square s;
 square_constructor(&s,4);
 DrawShape(&s.base);
 return 0;
}


 

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C语言是一种面向过程的编程语言,但是在开发单片机时,我们可以运用一些编程技巧来实现面向对象的编程思想。下面是一些实践方法和技巧: 1. 结构体:使用结构体可以将相关的数据和函数封装在一起,类似于面向对象中的对象。我们可以定义一个结构体来表示一个设备或模块,然后在结构体中定义该设备的属性和方法。 2. 函数指针:通过函数指针,我们可以在结构体中存储和调用函数。这样做可以使得结构体更加灵活,可以根据需要动更改函数。 3. 抽象和封装:在设计单片机程序时,我们可以将功能分解为不同的模块,每个模块负责特定的功能。每个模块可以封装自己的变量和函数,并通过接口进行通信和协作。 4. 继承和多:尽管C语言没有直接支持继承和多,但可以通过一些技巧来模拟这些概念。比如,可以使用指向不同结构体的指针来实现多,利用共享的接口来调用不同的函数。 5. 设计模式:面向对象编程强调抽象和模块化的设计方法,而设计模式提供了一些常见的解决方案。我们可以借鉴和应用一些设计模式,如单例模式、工厂模式等。 需要注意的是,C语言本身并不是面向对象语言,因此我们没有办法像使用面向对象编程语言一样完全地享受到面向对象的好处。但是通过运用一些面向对象编程思想和技巧,我们可以在C语言开发单片机时,更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和重用性。

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