栈(stack)是限定仅在表尾插入和删除操作的线性表
允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom)
我们可以类比手枪弹夹,浏览器的后退和前进等等都是栈
栈的插入操作,称为进栈,也称压栈、入栈(push)
栈的删除操作,称为出栈,也称为弹栈(pop)
栈本身就是一个线性表,线性表的顺序存储和链式存储,对于栈来说也同样适用
堆栈的顺序表示(利用数组)
typedef struct
{
int top; //当前栈顶位置下标
int maxsize; //栈堆最大位置下标
ELemType *element; // ELemType可以定义为int float 等数据类型 element指向一维数组
}Stack;
/****
*堆栈的顺序表示
****/
//创建
void Creat(Stack * S,int * mSize)
{
S->maxSize = mSize - 1;
S->element = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*mSize);
S->top = -1;
}
//销毁
void Destroy(Stack *S)
{
S->maxSize = -1;
free(S->element);
S->top = -1;
}
//判断是否为空栈
BOOL IsEmpty(Stack *S)
{
return S->top==-1;
}
//判断栈是否已满
BOOL IsFull(Stack *S)
{
return S->top==S->maxSize;
}
//获取栈顶元素
BOOL Top(Stack *S , ElemType *x)
{
if(IsEmpty(S))
return FALSE;
x = S->element[S->top];
return TRUE;
}
//在栈顶插入元素
BOOL Push(Stack *S,ElemType x)
{
if(IsFull(S))
return FALSE;
S->top++;
S->element[S->top]=x;
return TRUE;
}
//删除栈顶的元素
BOOL Pop(Stack *S)
{
if(IsEmpty(S))
return FALSE;
S->top--;
return TRUE;
}
//清除栈中的元素,但不释放内存
void Clear(Stack *S)
{
S->top=-1
}
堆栈的链接表示(利用单链表)
入栈示意图
出栈示意图
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct StackNode{
int element; //这里的数据结构我将它具体化为 int (上面的使用的是抽象数据类型)
struct StackNode * next;
} StackNode;
typedef struct LinkStack{
struct StackNode * top;//栈顶指针 用于寻找栈
int length;//栈的长度
} LinkStack;
//初始化
int init(LinkStack * linkstack)
{
linkstack->top = (StackNode * )malloc(sizeof(StackNode));
linkstack->length = 0;
return 1;
}
//入栈
int push(LinkStack * linkstack ,int data)
{
StackNode * newnode = (StackNode * )malloc(sizeof(StackNode));
newnode->element = data;
//新节点next指向栈顶 头插法
newnode->next = linkstack->top;
linkstack->top = newnode;
linkstack->length++;
return 1;
}
//出栈
int pop(LinkStack * linkstack,int * data)
{
if(linkstack->top == NULL)
{
printf("空栈 出栈失败");
return 0;
}
*data = linkstack->top->element;
StackNode * node = linkstack->top;
//栈顶指针下移一位
linkstack->top = linkstack->top->next;
free(node);
linkstack->length--;
return 1;
}
//栈元素清空
void clear(LinkStack * linkstack)
{
StackNode * tempnode;
while(linkstack->top)
{
tempnode = linkstack->top;
linkstack->top = linkstack->top->next;
free(tempnode);
linkstack->length--;
}
}
//销毁
void destroy(LinkStack * linkstack)
{
clear(linkstack);
free(linkstack);
linkstack = NULL;
}
最后利用栈我们可以完成类似于悔棋的一个小的demo
/*此模型利用顺序栈实现简单的五子棋悔棋模型
在cpp中只需要将data_t数据类型改为类(结构体)储存位置
可利用模板实现
同样栈也可以利用链表实现
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 20
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int data_t;
typedef struct
{
data_t data[MAXSIZE];
int top;
}SqStack;
int PushStack(SqStack *s,data_t e)//压栈
{
if(s->top==MAXSIZE-1)
{
printf("Stack is Full\n");
return ERROR;
}
s->top++;
s->data[s->top]=e;
return OK;
}
int PopStack(SqStack *s,data_t *e)//弹栈
{
if(s->top==-1)
{
printf("Stack is Empty\n");
return ERROR;
}
*e=s->data[s->top];
s->top--;
return OK;
}
SqStack* CreateEmptyStack()//创建栈
{
SqStack *stack = (SqStack*)malloc(sizeof(SqStack));
if(stack==NULL)
{
printf("CreateEmptyStack Error\n");
exit(0);
}
stack->top=-1;
return stack;
}
int EmptyStack(SqStack *s)//判断栈是否是空栈
{
return -1==s->top?OK:ERROR;
}
int FullStack(SqStack *s)//判断栈是否是满栈
{
return MAXSIZE-1==s->top?OK:ERROR;
}
int ClearStack(SqStack *s)//清空栈内元素
{
s->top=-1;
return OK;
}
int main()
{
SqStack *stack = CreateEmptyStack();
data_t data;
PushStack(stack,1); //B
PushStack(stack,2); //W
PushStack(stack,3); //B
PushStack(stack,4); //W
for(int i = 0 ; i < 4 ; i++)
printf("悔棋前数组的元素:%d\n",stack->data[i]);
PopStack(stack,&data); //悔棋一步
printf("pop:%d\n",data); //将栈顶元素弹出
for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
printf("悔棋后数组的元素:%d\n",stack->data[i]);
return 0;
}