unity2018.4.3f1实现五子棋游戏(七)

一、悔棋原理

每次把创建的白棋和黑棋对象的坐标压入栈,每次悔棋出栈两个坐标,如果栈中元素不足2,则不出。
此时的坐标是unity的实际坐标加上我们的近似值0.5,对应数组还是要加7来判断

二、创建悔棋按钮

1、UI - Button

在这里插入图片描述
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适当缩小按钮

锚点设为右下角

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ui屏幕自适应

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文字加描边

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图片表示按钮状态

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三、代码实现

1、声明栈

Stack<Transform> chessStack = new Stack<Transform>();

2、压入坐标

GameObject go = Instantiate(prefabs[1], new Vector3(pos[0] - 7, pos[1] - 7), Quaternion.identity);
chessStack.Push(go.transform);

3、悔棋函数

public void RestractChess()
{
     if (chessStack.Count >= 2)
     {
         Transform pos = chessStack.Pop();
         grid[(int)(pos.position.x + 7), (int)(pos.position.y + 7)] = 0;
         Destroy(pos.gameObject);

        pos = chessStack.Pop();
        grid[(int)(pos.position.x + 7), (int)(pos.position.y + 7)] = 0;
        Destroy(pos.gameObject);
     }
 }
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