指针的实质
是一个变量
;一个存储内存地址的变量
在x86系统中占4个字节,在x64系统中占8个字节
指针的作用是指向内存的另一个地方,并且明确了指向的内存地址大小(即宽度),x86/x64系统的系统地址总线为32/64位,且cpu、寄存器单次所能处理的数据为32/64位;
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概括的讲指针的主要内容见下图:
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1、 声明指针:类型名 * 指针名
通过在数据类型后面跟星号,再加上指针变量的名字即可声明指针;
- * 在指针定义的时候,星号*是和类型结合起作用的;
- * 在指针使用的时候,星号*是获取内存值操作(解引内存)
星号两边的空白符无关紧要,
指针的初试化可以让指针指向某个变量的地址,也可以让指针指向一个分配好的内存或者字符串变量,当然也可以指向NULL。
2、地址操作符 &
- & 与 * 互为逆运算
- & :取址,获取变量的地址;
- * :解引内存,解引内存中存储的值,支持读取和修改(前提是此内存支持修改)
3、 初始化:int *p = &A
初始化时星号 * 与指针类型一同起作用,指针变量 p 始终赋值的是 地址 ,所以在此需要使用地址操作符进行赋值
4、 解引指针:*p
- *p 是对p指向地址的内存的表示(代表);
- 通过 *p 可以读取或者修改所指向内存的值(前提是该内存支持修改)
- * 解析运算符后面必须是指针(有效的内存,不能是无效的内存,也不能是NULL或野指针,否则会报错)
- * 可访问、可修改内存的值(前提是此内存支持修改,常量、字符串等不支持修改)
*p 代表该内存的值;
指针变量p指向的内存长度就是 p的长度;
如果为 void 类型,则长度不确定,在gcc中,默认长度为1字节;
int a=10;
*&a 等价于 a;
int *p =&a;
*p等价于a;
*&p等价于p
&*p等价于p
5、void *p
void p类型,其他类型指针隐式转换成该类型;
不能通过p来获取内存的值,需要先转换成特定类型才可取值;
- 可以接受任何类型的指针;
- 赋给其他类型的指针需要强转;
- 不能进行解引用 * 运算,必须先转化;
- 没有内存长度;
6、字符指针
1、 即可以指向字符,也可以指向字符串(指向字符串的首地址);
2、 将字符或者字符串传给函数做参数,也可以通过字符指针完成;
sizeof( p ):指针的长度 4/8字节
sizeof( *p ):指针对应类型的长度
7、函数指针
1) 将指针传递给函数,此时函数可以修改指针所引用的数据,也可以高效地传递大块信息;
2) 声明函数指针,本年智商函数表示法就是指针表示法,函数名字经过求值会变成函数的地址,然后函数参数会被传递给函数;
通过指针传递和返回数据
传递指针可以让多个函数访问指针所引用的对象,而不用把对象声明为全局可访问;
函数形参传递给函数的是参数值的副本,修改形参并不会影响实参,
使用指针传递数据的一个主要原因是函数可以修改原数据;
void swap(int *pnum1 , int *pnum2)
{
int tmp;
tmp = *pnum1;
*pnum1=*pnum2;
*pnum2 = tmp;
}
int main()
{
int n1 = 5;
int n2 = 10;
swap(&n1 ,&n2 ); //声明指针时初始化,需要使用 & 赋值
return 0;
}
将复杂数据用结构体指针的形式传递给函数和从函数返回;
如果指针持有函数的地址,就能动态控制程序的执行流;