public void TurnAround()
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, SheepPos.transform.rotation, Time.deltaTime * rotateSpeed);
}
写在Update里,在完全旋转完成之前不能有条件
缓慢旋转
最新推荐文章于 2021-02-04 00:29:05 发布
public void TurnAround()
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, SheepPos.transform.rotation, Time.deltaTime * rotateSpeed);
}
写在Update里,在完全旋转完成之前不能有条件