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原创 asp.netCore 3.1中安装MVC

asp.netCore 3.1中安装MVC打开Startup将所需的MVC服务添加到asp.net core中的依赖注入容器中添加MVC中间件到我们的请求处理管道中

2020-05-06 10:42:05 1149

原创 关于使用VS2017编写Python,无法调试的解决方法

第一步 右键Python环境点击添加/删除Python环境 选择Python3.6 该问题就可以解决nn

2019-12-19 17:18:47 2951

原创 Unity 限制摄像机的角度

#region 限制摄像机的角度 CheckAngle(float currentAngle, float minAngle, float maxAngle)/// /// 限制摄像机的角度/// /// 目前摄像机的角度/// 最小角度/// 最大角度/// 限制过后的角度public float CheckAngle(float currentAngle, float minA...

2019-07-22 21:31:16 1915

原创 关于Trigger多次触发的解决方案

给默认状态添加一个脚本FSMCleaSignals(用于清除多余的Trigger)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FSMCleaSignals : StateMachineBehaviour{/// /// 脚本进入时要被关闭的动画///...

2019-07-22 20:16:04 2759

原创 OpenGl学习笔记_第一章_____HelloWord(1)

本节需要的包:配置环境#include#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>#include <GLFW/glfw3.h>int main(int argc, char* argv[]){//初始化glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);//主...

2019-06-05 10:46:20 238

原创 OpenGl学习笔记_第一章_____搭建开发环境和编写HelloWord

OpenGl学习笔记_第一章学习网址:https://www.bilibili.com/video/av24353839搭建开发环境和编写HelloWord下载glew和glfwglew:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/2.1.0/glew-2.1.0-win32.zip/downloadglfw:https://www....

2019-05-30 17:40:15 244

原创 利用FSMCleaSignals实现Animator中的Trigger不会多次触发

1.给被触发的节点的上一个节点添加一个脚本(FSMCleaSignals)2.创建数组保存要清除掉的Trigger的名称3.设置要清除的Trigger的名称文章思路来至:https:https://www.bilibili.com/video/av21513489/?p=14//www.bilibili.com/video/av21513489/?p=14...

2019-05-28 15:34:11 306

原创 unity_实现模型在UI显示

最终效果图:1.把模型的Layer改为UI也可不改变模型的Layer,只需把Main Camera的Culing Mask中把模型所在的Layer选中。2.设置Canvas中的Canvas组件中的Render Mode属性 设置为 Screen Space -Camera,并把Main Camera拖拽给Render Camera3.设置模型的位置...

2019-04-25 10:12:04 3854

原创 unity_通过Ik动画实现角色注视鼠标位置

菜鸟一枚,有错误请指出,谢谢。不喜勿喷!!!最终成果:前提:1.模型的Animation Type 必须为Humanoid2.人物骨骼配置没有问题操作步骤:1.建立一个animator设置当前动画层的IK Pass使当前层支持IK2.通过代码操作IKprivate void OnAnimatorIK(int layerIndex){//返回一条射线从主摄像机通过鼠标的位置...

2019-04-11 19:14:43 1077

原创 unity—实现角色注视目标点缓慢旋转

//旋转的目标点 Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v).normalized; //注视旋转 Quaternion look = Quaternion.LookRotation(dir); //使角色缓慢旋转而不是一次性就旋转到位 Quaternion lookLerp = Quaternion.Slerp(transfor...

2019-04-05 11:10:02 3471

原创 解决unity中角色斜向走路/跑变快的问题

注意:v为vertical h为horizontal//将以前坐标x,z进行公式计算 output出新的坐标Vector3 output = Vector3.zero;output.x = h* Mathf.Sqrt(1 - (v * v) / 2.0f);output.z = v * Mathf.Sqrt(1 - (h * h) / 2.0f);this.playerRigdbody....

2019-04-04 21:28:51 5957 1

原创 Unity限制某个物体必须拥有某个脚本

[RequireComponent(typeof(限制的脚本名称))]public class PlayerControl : MonoBehaviour{}

2019-04-04 13:20:17 1401

转载 Unity3D游戏开发_注视旋转

Unity3D游戏开发需要学的东西有很多,下面要给大家介绍的是注视旋转(Quaternion.LookRotation)的实现方法,一起来看看吧。  编写怪物位置看到目标点,正确写法是Quaternion.lookRotation(Target.positon-Enemy.position)    (Unity3D的坐标,相对这张图片X是横轴,Z是竖轴,下面暂时忽略Y轴)  从世界坐标系[...

2019-01-17 21:05:43 510

原创 Unity3D中通过脚本实现获取当前场景中拥有某个脚本的所有物体

Unity3D中通过脚本实现获取当前场景中拥有某个脚本的所有物体脚本名称[] enemies = Object.FindObjectsOfType&lt;脚本名称&gt;();

2019-01-15 21:52:24 7371

Amplify Impostors BETA 0.9.1.zip

Impostors是面向镜头的四边形或简单的多边形形状,它通过渲染原始对象的虚拟的3D模型来代替复杂的几何形状。使用新一代Billboard Impostors轻松优化您的项目。

2019-07-24

Unity就业与面试资料下载

Unity就业与面试资料下载,数据结构和算法,微软等数据结构+算法面试

2019-03-12

InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD

纯动态遮挡剔除 + LOD 零焙烤时间 完美匹配程序场景 基于射线的LOD系统 IOC + LOD / 只有IOC /只有 LOD 灯光与粒子系统遮挡剔除 Unity地形遮挡剔除 完全支持Occludees 完全支持实时阴影 完全支持动态批处理 简单易用,功能强大 能够在移动设备上创建大场景而不消耗cpu/gpu

2019-01-09

空空如也

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