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原创 asp.netCore 3.1中安装MVC
asp.netCore 3.1中安装MVC打开Startup将所需的MVC服务添加到asp.net core中的依赖注入容器中添加MVC中间件到我们的请求处理管道中
2020-05-06 10:42:05 1197
原创 关于使用VS2017编写Python,无法调试的解决方法
第一步 右键Python环境点击添加/删除Python环境 选择Python3.6 该问题就可以解决nn
2019-12-19 17:18:47 3005
原创 Unity 限制摄像机的角度
#region 限制摄像机的角度 CheckAngle(float currentAngle, float minAngle, float maxAngle)/// /// 限制摄像机的角度/// /// 目前摄像机的角度/// 最小角度/// 最大角度/// 限制过后的角度public float CheckAngle(float currentAngle, float minA...
2019-07-22 21:31:16 1952
原创 关于Trigger多次触发的解决方案
给默认状态添加一个脚本FSMCleaSignals(用于清除多余的Trigger)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FSMCleaSignals : StateMachineBehaviour{/// /// 脚本进入时要被关闭的动画///...
2019-07-22 20:16:04 3019
原创 OpenGl学习笔记_第一章_____HelloWord(1)
本节需要的包:配置环境#include#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>#include <GLFW/glfw3.h>int main(int argc, char* argv[]){//初始化glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);//主...
2019-06-05 10:46:20 251
原创 OpenGl学习笔记_第一章_____搭建开发环境和编写HelloWord
OpenGl学习笔记_第一章学习网址:https://www.bilibili.com/video/av24353839搭建开发环境和编写HelloWord下载glew和glfwglew:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/2.1.0/glew-2.1.0-win32.zip/downloadglfw:https://www....
2019-05-30 17:40:15 259
原创 利用FSMCleaSignals实现Animator中的Trigger不会多次触发
1.给被触发的节点的上一个节点添加一个脚本(FSMCleaSignals)2.创建数组保存要清除掉的Trigger的名称3.设置要清除的Trigger的名称文章思路来至:https:https://www.bilibili.com/video/av21513489/?p=14//www.bilibili.com/video/av21513489/?p=14...
2019-05-28 15:34:11 327
原创 unity_实现模型在UI显示
最终效果图:1.把模型的Layer改为UI也可不改变模型的Layer,只需把Main Camera的Culing Mask中把模型所在的Layer选中。2.设置Canvas中的Canvas组件中的Render Mode属性 设置为 Screen Space -Camera,并把Main Camera拖拽给Render Camera3.设置模型的位置...
2019-04-25 10:12:04 3898
原创 unity_通过Ik动画实现角色注视鼠标位置
菜鸟一枚,有错误请指出,谢谢。不喜勿喷!!!最终成果:前提:1.模型的Animation Type 必须为Humanoid2.人物骨骼配置没有问题操作步骤:1.建立一个animator设置当前动画层的IK Pass使当前层支持IK2.通过代码操作IKprivate void OnAnimatorIK(int layerIndex){//返回一条射线从主摄像机通过鼠标的位置...
2019-04-11 19:14:43 1144
原创 unity—实现角色注视目标点缓慢旋转
//旋转的目标点 Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v).normalized; //注视旋转 Quaternion look = Quaternion.LookRotation(dir); //使角色缓慢旋转而不是一次性就旋转到位 Quaternion lookLerp = Quaternion.Slerp(transfor...
2019-04-05 11:10:02 3508
原创 解决unity中角色斜向走路/跑变快的问题
注意:v为vertical h为horizontal//将以前坐标x,z进行公式计算 output出新的坐标Vector3 output = Vector3.zero;output.x = h* Mathf.Sqrt(1 - (v * v) / 2.0f);output.z = v * Mathf.Sqrt(1 - (h * h) / 2.0f);this.playerRigdbody....
2019-04-04 21:28:51 6052 1
原创 Unity限制某个物体必须拥有某个脚本
[RequireComponent(typeof(限制的脚本名称))]public class PlayerControl : MonoBehaviour{}
2019-04-04 13:20:17 1455
转载 Unity3D游戏开发_注视旋转
Unity3D游戏开发需要学的东西有很多,下面要给大家介绍的是注视旋转(Quaternion.LookRotation)的实现方法,一起来看看吧。 编写怪物位置看到目标点,正确写法是Quaternion.lookRotation(Target.positon-Enemy.position) (Unity3D的坐标,相对这张图片X是横轴,Z是竖轴,下面暂时忽略Y轴) 从世界坐标系[...
2019-01-17 21:05:43 539
原创 Unity3D中通过脚本实现获取当前场景中拥有某个脚本的所有物体
Unity3D中通过脚本实现获取当前场景中拥有某个脚本的所有物体脚本名称[] enemies = Object.FindObjectsOfType<脚本名称>();
2019-01-15 21:52:24 7465
Amplify Impostors BETA 0.9.1.zip
2019-07-24
InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD
2019-01-09
空空如也
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