iOS中的BOOL和bool

      说明:objective-c 中的BOOL 实际上是一种对带符号的字符类型(signed char)的类型定义(typedef),它使用8位的存储空间。通过#define指令把YES定义为1,NO定义为0。

  注意:objective-c 并不会将BOOL作为仅能保存YES或NO值的真正布尔类型来处理。编译器仍将BOOL认作8位二进制数,YES 和 NO 值只是在习惯上的一种理解。

  问题:如果不小心将一个大于1字节的整型值(比如short或int)赋给一个BOOL变量,那么只有低位字节会用作BOOL值。如果该低位字节刚好为0(比如8960,写成十六进制为0x2300),BOOL值将会被认作是0,即NO值。而对于bool类型,只有true和false的区别,即0为false,非0为true。

  举例:

  BOOL b1=8960; // 实际是 NO,因为8960换成十六进制为0x2300,BOOL 只有8位存储空间,取0x2300的低8位,00,所以是NO

  bool b2=8960;//实际是true,因为bool类型,非0即为true。
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iOS 上,你可以使用 AVAudioRecorder 和 AVAudioPlayer 来同时进行录音和播放。 首先,你需要创建一个 AVAudioRecorder 实例来录制音频。然后,你可以在录制音频的同时,创建一个 AVAudioPlayer 实例来播放音频。在录制和播放过程,你需要将音频数据写入文件和缓存。 以下是一个示例代码,展示了如何同时录制和播放音频: ```swift import AVFoundation class AudioController: NSObject, AVAudioRecorderDelegate { var recorder: AVAudioRecorder? var player: AVAudioPlayer? func startRecordingAndPlayback() { // 设置录音会话 let session = AVAudioSession.sharedInstance() try? session.setCategory(AVAudioSession.Category.playAndRecord, mode: .default, options: []) try? session.setActive(true) // 设置录音器 let settings: [String: Any] = [AVFormatIDKey: Int(kAudioFormatMPEG4AAC), AVSampleRateKey: 44100.0, AVNumberOfChannelsKey: 2, AVEncoderAudioQualityKey: AVAudioQuality.high.rawValue] let url = URL(fileURLWithPath: NSTemporaryDirectory() + "recording.m4a") recorder = try? AVAudioRecorder(url: url, settings: settings) recorder?.delegate = self recorder?.prepareToRecord() recorder?.record() // 设置播放器 let audioData = try? Data(contentsOf: url) player = try? AVAudioPlayer(data: audioData ?? Data()) player?.prepareToPlay() player?.play() } // AVAudioRecorderDelegate 方法 func audioRecorderDidFinishRecording(_ recorder: AVAudioRecorder, successfully flag: Bool) { player?.stop() } } ``` 在这个示例,我们首先设置了一个音频会话,然后创建了一个 AVAudioRecorder 实例来录制音频。同时,我们也创建了一个 AVAudioPlayer 实例来播放音频。最后,在录音完成后,我们停止了播放器。 你可以根据自己的需求进行更改和调整。

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