6-49 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”分数 10
使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。
小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。
电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。
游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。
电脑胜出时,显示"Winner is computerPlayer."
游戏玩家胜出时,显示“Winner is personPlayer.”
平局时显示"A Draw."
函数接口定义:
根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是ComputerPlayer、PersonPlayer、Game类。
其中ComputerPlayer、PersonPlayer要继承Player类。
根据主方法中的用法,实现Game类。
裁判测试程序样例:
import java.util.Scanner;
class Player{
String name;
Player(String name){
this.name = name;
}
int show() { //出拳方法
int show = ( int ) (Math.random() * 10 ) %3 +1;
return show ;
}
}
/* 请在这里填写答案 */
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ComputerPlayer c = new ComputerPlayer ("computer");
PersonPlayer p = new PersonPlayer("player ") ;
Game g = new Game( c ,p );
g.start();
}
}
输入样例:
2
输出样例:
A Draw.
以下是答案:这道题有的时候能通过PTA有时候不能,我很好奇电脑出的不应该是随机数吗,怎么会有判断我出的和电脑出的比较,怎么一定能保证和答案的一样呢???
import java.util.Scanner;
public class Pta_6_49 {
public static void main(String args[]) {
ComputerPlayer c = new ComputerPlayer("computer");
PersonPlayer p = new PersonPlayer("player");
Game g =new Game(c,p);
g.start();
}
}
class Player{
String name;
Player(String name){
this.name=name;
}
int show() {
int show = (int)(Math.random()*10)%3+1;
return show;
}
}
class Game{
int com;
int per;
Game(ComputerPlayer c,PersonPlayer p){
this.com = c.show();
this.per = p.show();
}
void start(){
if(com==per) {
System.out.println("A Draw.");
}
else if(com==1&&per==2) {
System.out.println("Winner is personPlayer.");
}
else if(com==2&&per==3) {
System.out.println("Winner is personPlayer.");
}
else if(com==3&&per==1) {
System.out.println("Winner is personPlayer.");
}
else {
System.out.println("Winner is computerPlayer.");
}
}
}
class ComputerPlayer extends Player{
ComputerPlayer(String name){
super(name);
}
int show() {
int show = ( int ) (Math.random() * 10 ) %3 +1;
return show ;
}
}
class PersonPlayer extends Player{
PersonPlayer(String name) {
super(name);
}
int show() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
return sc.nextInt();
}
}