1. Vue3.0性能相比Vue2.x提升主要通过哪几个方面?
Vue3.0性能提升主要通过以下三方面:
- 响应式系统升级
- 编译优化及重写虚拟DOM
- 源码体积优化
a. 响应式系统升级
Vue2.x中响应式系统的核心是Object.defineProperty
在Vue初始化期间,该方法会遍历data对象的所有成员,把它们转换成getter和setter;
如果成员中又有对象类型的话,需要递归处理该成员,把该成员下的属性转换成响应式属性;
也就是说,对象中的成员不管是使用或者没有使用,都会被转换为响应式属性;
而Vue3.0主要是使用ES6中Proxy对象替换了原先Vue2.x的Object.defineProperty方法,重写了响应式系统,它可以:
- 可以监听动态新增的属性,而Vue2.x中需要手动调用vue.$set方法
- 可以监听删除的属性
- 可以监听数组索引及length属性
- 不需要在初始化的时候遍历所有属性,只有在访问某个属性的时候,才会递归处理该属性,使其转换成响应式属性
b. 编译优化及重写虚拟DOM – 提升了首次渲染和更新的过程
Vue2.x版本,在vue构建过程中,首先需要将组件的模板编译成render函数。编译的时候会编译静态根节点(需要有一个静态子节点)和静态节点,
当组件状态发生变化的时候,会触发update函数从而执行虚拟DOM的patch操作,遍历所有虚拟节点,找到差异,然后再更新到真实节点上。
diff的过程中,会先对比新旧的div以及属性,然后再对比其内部子节点。
Vue2.x中,通过标记静态根节点后,在diff的时候进行跳过,从而优化diff的过程;
而Vue3.0中,通过标记和提升所有的静态根节点,diff的量就相对更少了,只需要对比动态节点内容;
c. 源码体积优化
- Vue3.0中移除了一些不常用的API,如inline-template、filter等
- Tree-shaking使得打包后的项目体积更小
2. Vue3.0所采用的composition api与Vue2.x使用的options API有何区别?
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Vue2.x options api:
- 包含一个描述组件选项(data、methods、props等)的对象
- options api开发复杂组件时,同一个功能逻辑的代码被拆分到不同选项(data、methods、props等),这会导致代码很长不易于维护
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Vue3.0 composition api
- 基于函数的api
- 可以更加灵活的组织组件逻辑
综上所述options api和composition api的主要区别是:
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options api将同一功能逻辑的代码拆分到不同属性(data、methods、props等),这会导致在开发复杂组件时,代码很长不易于维护的问题
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composition api则将功能逻辑合并到了一起解决了options api存在的拆分代码的问题, 方便查看某一功能逻辑的所有代码,便于维护
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RFC(Request For Comments): https://github.com/vuejs/rfcs
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Composition API RFC: https://composition-api.vuejs.org
3. Proxy相对于Object.defineProperty有哪些优势?
- 可以监听动态新增的属性,而Vue2.x中需要手动调用vue.$set方法
- 可以监听删除的属性
- 可以监听数组索引及length属性
- 不需要在初始化的时候遍历所有属性,只有在访问某个属性的时候,才会递归处理该属性,使其转换成响应式属性
4. Vue3.0响应式系统的实现原理
Vue3 使用 Proxy 对象重写响应式系统,这个系统主要有以下几个函数来组合完成的:
- reactive:
接收一个参数,判断这参数是否是对象。不是对象则直接返回这个参数,不做响应式处理
创建拦截器对象 handler, 设置 get/set/deleteProperty
get
收集依赖(track)
返回当前 key 的值。
如果当前 key 的值是对象,则为当前 key 的对象创建拦截器 handler, 设置 get/set/deleteProperty
如果当前的 key 的值不是对象,则返回当前 key 的值
set
设置的新值和老值不相等时,更新为新值,并触发更新(trigger)
deleteProperty
当前对象有这个 key 的时候,删除这个 key 并触发更新(trigger)
返回 Proxy 对象 - effect: 接收一个函数作为参数。作用是:访问响应式对象属性时去收集依赖
- track:
接收两个参数:target 和 key
如果没有 activeEffect,则说明没有创建 effect 依赖
如果有 activeEffect,则去判断 WeakMap 集合中是否有 target 属性,
WeakMap 集合中没有 target 属性,则 set(target, (depsMap = new Map()))
WeakMap 集合中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值的 depsMap 中是否有 key 属性
depsMap 中没有 key 属性,则 set(key, (dep = new Set()))
depsMap 中有 key 属性,则添加这个 activeEffect - trigger:
判断 WeakMap 中是否有 target 属性
WeakMap 中没有 target 属性,则没有 target 相应的依赖
WeakMap 中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值中是否有 key 属性,有的话循环触发收集的 effect()