模式一:不知不觉。 ----毫无观念,初始管理。
模式二:例行公事。 ----用工具
模式三:驾驭自如。 ----
模式四:未雨绸缪。 ----为后面的规划,设计目前的设计。
敏捷开发痛苦原因: 把缺陷放在了开发侧来发掘和解决。
反复无常模式。
提升驱动力:
第一:来自企业自身的驱动力。
第二: 来自客户端驱动力。
第三:问题本身的驱动力。
三个方面:
1.建立清晰管理模型。明确目标。
2.明确目标要逐层分解和计划。 ----让开发和管理都知道。---依靠工具。
例子:各个项目经理写三个月的产品规划。
---非常模糊。
解决方法:a组和b组。--review互看。
3.目标是可视化的,要所有人都要知道目标是什么。
-----目前我们部门没能做到的。
汇报:1.上周做什么。 2.下周做什么。 3.遇到什么问题困难。
4.反馈作用:
1.现在处于什么位置。 3天--做了两个星期。
2.规划完后,目标是什么位置。最终方向的是什么地方。 行动如何到目标位置。有能力调整方向。
要交互可用的软件。你需要有能力做到。设计和编码。
客户:为什么要两个星期就要上线??工作方式:
清晰个管理模型。一个星期演示。
5.结对编程:目的:1.每个人都了解你的业务。 2.代码在团队中间
敏捷失败原因: ----设计开发能力跟不上。---重构,设计。----解决复杂度。
6.心态上的不同: 开发人员未来完成开发人物, 开发经理要完成用户体验。
user story:用户角度去写,
1.卡片本身,代表需求的存在。
2.代表一段对话和交流。从前到后,需求分析 开发 测试 部署沟通。
3.用户的确定性,做完的条件 验证的条件。
表达:xyz
x--用户
y--功能,希望什么功能,以便用户目标
z--价值
用户功能,以便于。。。
user story原则:
1.可以独立开发
2.对客户来说,这个user story是可协商的。
3.是要有价值的,即用户为什么要实现该功能。
4.工作量大小是可评估的。
5.可测试验证,站在客户的用户视觉,来验证。
user story的过程就是 把信息进行分解,分类转换成可实现的条目。
注意:开发人员开发完成 让 业务人员 确认验收,才能提交测试。 业务分析师认为有问题,要第一时间打回去开发人员修改。
user story需求分析
spy
TDD开发
可视化:story work
敏捷+个人能力(oop面向对象 TDD)