关于定点移动的解决方案分析

最近由于忙于工作,很少上来发表文章了。不过经验还是要和大家一起分享的。也希望大家能通过看了我写的文章能够得到收获,这才是我写这些文章的目的。好了,废话就留在日后再说。我今天我要讲的是一个定点移动的问题,为什么要说这个呢?其实没别的原因,因为有个同学前几天问过我这个问题,他说不太理解所以我也拿出来跟大家一起讨论和分析。

所谓定点移动是指某个物体移动到指定的地点这样一个常规的动作。看似简单的问题但他所涉及的因素还是比较多的(如:总路程、速度、路面光滑程度以及物体内在性质等等)。由于我们是用Flash来实现这种定点移动,在这可视的动画制作工具面前我们就不用考虑那么多了,今天我主要是说说利用鼠标指定地点后影片就从原点移动到指定点这样的一个动画实例。这个实例主要是以AS脚本来实现,虽然是比较简单,但我会以三种不同的实现方法来实现,这三种方法分别是:累积路径法、剩余路径法和移动次数法(这些名字是自己给他取的)。为了节省事件和降低难度,我这里主要是实现水平方向的定点移动,并且是匀速运动。

在讲各种方法之前我先讲一下此实例的组成结构。结构非常简单,整个主场景就只有一个名字为obj的影片剪辑对象,当然剩下的工作就是要写脚本来实现。

一、累积路径法:顾名思义,就是物体每次移动的距离我们把他累积起来,然后通过对比总路径长度来判断是否已经到达目的地的方法。我们先来看看实现的脚本:

var mouseListener:Object=new Object();

var totalLength:Number=0;

var pileLength:Number=0;

var speed:Number=5; //匀速运动,此是定值。

mouseListener.onMouseDown=function(){

       _root.totalLength=obj._x-_root._xmouse;

       _root.onEnterFrame=function(){

              if(_root.pileLength+_root.speed<=Math.abs(_root.totalLength)){

                     if(_root.totalLength<0){

                            obj._x+=_root.speed;

                     }else{

                            obj._x-=_root.speed;

                     }

                     _root.pileLength+=_root.speed;

              }else{

                     if(_root.totalLength<0){

                            obj._x+=Math.abs(_root.totalLength)-_root.pileLength;

                     }else{

                            obj._x-=Math.abs(_root.totalLength)-_root.pileLength;

                     }

                     _root.pileLength=0;

                     _root.totalLength=0;

                     delete _root.onEnterFrame;

              }

       }

}

Mouse.addListener(mouseListener);

       从上面的源码中的Mouse.addListener(mouseListener);可以看到我们注册了鼠标的按下侦听事件。每次鼠标点下去的时候,我们的侦听事件就会给触发。这侦听事件里面我们求出了obj对象离指定点的总路径totalLength。之后我们给主场景赋予了onEnterFrame事件,然obj对象移动到指定位置。从代码上来看我们可以看到变量pileLength是充当累积路径用的,每当obj移动一个步长,那么pileLength就累积起一个步长的长度。有人可能会不大清楚if(_root.pileLength+_root.speed<Math.abs(_root.totalLength))这句代码的意思,其实这是当obj接近目的点并且在下一次移动就到达目的点的时候,如果剩余的距离不够一个步长那么就走完剩余的距离即可。也就是else分支的代码,最后我们还要将pileLength复位和删除掉onEnterFrame事件,以便为下一次移动作准备。这就是累积路径法,下面我来说一下剩余路径法是如何解决这个问题的。

       二、剩余路径法,与累积路径法相反,他是通过求出剩余的路径的长度,如果剩余路径长度为零就代表已经到达目的点。让我们先看看源码吧。

var mouseListener:Object=new Object();

var totalLength:Number=0;

var speed:Number=5; //匀速运动,此是定值。

mouseListener.onMouseDown=function(){

       _root.totalLength=obj._x-_root._xmouse;

       _root.onEnterFrame=function(){

              if(_root.totalLength>=_root.speed){

                     if(_root.totalLength<0){

                            obj._x+=_root.speed;

                            _root.totalLength+=_root.speed;

                     }else{

                            obj._x-=_root.speed;

                            _root.totalLength-=_root.speed;

                     }

              }else{

                     If(_root.totalLength<0){

                            obj._x+=_root.totalLength;

                     }else{

                            obj._x-=_root.totalLength;

                     }

                     _root.totalLength=0;

                     delete _root.onEnterFrame;

              }

       }

}

Mouse.addListener(mouseListener);

       整段代码下来我们可以清楚地看到obj对象每走一个步长,总路径长度都在减少,但由于方向的不同这里做了不同的处理。直到总路径长度为0后我们就结束onEnterFrame事件。

       三、移动次数法:前两个方法都是利用路径的长度来进行判断的,而这个方法就像我们出去旅行,计算到达目的地要多长时间一样,把总路径长度按照移动的步长计算出总共要用移动多少次,然后按照移动次数来控制影片的运动。先来看看源代码吧。

var mouseListener:Object = new Object();

var totalLength:Number = 0;

var speed:Number = 3;

var count:Number = 0;

var spare:Number = 0;

var position:Number = 0;

mouseListener.onMouseDown = function() {

       _root.totalLength = people._x-_root._xmouse;

       _root.count = Math.abs(Math.floor(_root.totalLength/_root.speed));

       _root.spare = _root.totalLength%_root.speed;

       _root.onEnterFrame = function() {

              if (_root.count != 0) {

                     //判断方向

                     if (_root.totalLength>0) {

                            obj._x += _root.speed;

                     } else {

                            obj._x -= _root.speed;

                     }

                     _root.count--;

              } else {

                     if(_root.totalLength<0){

                            obj._x -= _root.spare;

}else{

       obj._x+=_root.spare;

}

                     _root.spare = 0;

                     _root.totalLength = 0;

                     delete _root.onEnterFrame;

              }

       };

};

Mouse.addListener(mouseListener);

       以上代码就是一个按次数移动的方法。其中的_root.spare = _root.totalLength%_root.speed;可能会不理解,其实这是求取不足一次移动的距离,也是剩余的距离不够作为一次移动步长了,最后只要加上这段距离就能到达目的地了。

        那么,今天就讲到这里吧,如果哪为高手还什么更好的解决方法不妨拿出来共享一下,让大家学习学习。不懂的朋友或者认为我上面的代码有误的朋友(上面的代码都没有在 Flash 中运行过,只是凭空写出来的)可以联系我跟我讨论,本人先在此谢谢大家了。希望在时间充裕的时候和大家探讨更深入的问题。
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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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