C++ 通过父类调用其他兄弟类实例

本文探讨了如何在C++中通过父类调用其他继承自同一父类的兄弟类的方法,不直接传递兄弟类实例。通过在父类中使用静态变量存储子类实例指针和类型信息,实现跨类操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简述:

本文介绍一个类里调用其兄弟类(继承同一父类)的接口, 但是不直接传递兄弟类的实例给调用类实例.


场景:

B和C继承自A, C通过其父类A调用B的接口操作B的sum.


原理:

利用Class A 的静态变量(链表), 存储所有其子类(这里假设是B)的实例指针, 同时记录子类类型, 这样, 所有子类(这里假设是C)都可以通过父类来调用其他子类(或同类)的实例.


代码:

#ifndef A_H
#define A_H

enum NodeType
{
	T_A = 0,
	T_B = 1,
	T_C = 2,
	T_Count
};

struct ChildrenNode
{
	void* p;
	int type;
};

class A
{
	public:
		A();
		~A();
		const struct ChildrenNode* getChildren(int index);
		static int addChildren(void* child, NodeType type);
		static void delChildren(int index);
		static const int N = 10;
	private:
		static ChildrenNode Children[N];
};

#endif //A_H

### 回答1: 下面是一个更加完整的C++多态实例,其定义了一个Shape和两个派生Circle和Rectangle,它们都实现了基的虚函数area()和draw(),并且在main函数通过基指针传入不同的派生实例调用它们的虚函数: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } double area() { return 3.14 * radius * radius; } void draw() { cout << "Drawing a circle..." << endl; } }; class Rectangle : public Shape { private: double width, height; public: Rectangle(double w, double h) { width = w; height = h; } double area() { return width * height; } void draw() { cout << "Drawing a rectangle..." << endl; } }; int main() { Shape* pShape; Circle circle(5); Rectangle rectangle(3, 4); pShape = &circle; cout << "Circle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); pShape = &rectangle; cout << "Rectangle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Circle area: 78.5 Drawing a circle... Rectangle area: 12 Drawing a rectangle... ``` 可以看到,在传入不同的派生实例时,基指针可以调用对应的派生虚函数实现,实现了多态的效果。 ### 回答2: 多态是面向对象的一个重要特性,它允许我们通过父类的指针或引用来操作子的对象。这种多态的使用方式可以提高代码的灵活性和可复用性。 当一个对象传入父类指针的实例时,父类指针将指向子对象的地址。此时,如果通过父类指针来调用虚函数,将会根据对象的实际型来执行对应的子方法。这就是多态。 假设有一个Animal作为父类,有两个子Dog和Cat继承了Animal。我们可以创建一个Animal型的指针,然后将一个Dog或Cat的对象传入该指针。这样,在后续的代码,我们可以通过该指针调用Animal的方法,编译器会根据实际的子对象型来动态决定是调用Dog还是Cat的方法。 例如,我们可以创建一个Animal指针,然后用Dog的对象来初始化该指针。然后通过该指针调用Animal的虚函数,实际会执行Dog的虚函数。 这种多态的使用方式非常有用,可以在编写通用的代码时,将关注点放在父类上,而不需要关心具体的子型。这样可以提高代码的可扩展性和可维护性,减少了代码的重复和冗余。 总之,多态实例传入父类指针实例,是实现多态性的一种常见方式。通过父类指针来操作子对象,可以以父类的角度来处理不同子的对象,提高代码的灵活性和可复用性。 ### 回答3: 多态是面向对象编程一个重要概念,它允许一个对象能够同时具备多个型,即在不修改代码的情况下,能够通过父类的指针或引用来操作子的对象。在C++,可以通过继承和虚函数来实现多态。 当一个对象传递给一个父类指针实例时,会发生隐式型转换,并且只能调用父类定义的成员函数。这是因为父类指针指向的是子对象的基部分,而基只能访问自己的成员函数和数据成员。这种情况下,如果子重写了父类的虚函数,那么在通过父类指针调用该函数时,会根据实际对象的型来调用相应的函数。 例如,有一个父类Animal和两个子Dog和Cat。Animal一个虚函数speak(),并且Dog和Cat分别重写了这个函数。那么当我们通过Animal*指针指向一个Dog对象时,调用speak()函数,会输出“汪汪”,因为实际指向的是Dog重写后的函数。同理,如果将Animal*指针指向一个Cat对象,调用speak()函数,会输出“喵喵”。 实例传入父类指针实例可以在很多场景使用。比如,我们可以定义一个接口A,然后定义多个实现B、C、D等,并且它们都继承自A。当我们需要使用这些实现的时候,可以通过A*指针来传递不同的实例对象,从而实现对于不同实例的统一操作和处理。 总之,多态的实例传入父类指针实例可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序设计更加符合面向对象的思想。
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