计算机图形学
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OpenGL (一): 基础知识 & 三角形
OpenGL基础知识 & 三角形绘制前言关于OpenGLShader绘制的大概流程绘制三角形triangle.cpp结果逐行解释后话前言我的环境是macOS High Sierra + Xcode 10 + glfw + glew, 相关的配置方法请参考这篇博客.关于OpenGL我还是零基础, 所以本文所说的仅是我个人目前的理解, 所以欢迎讨论和纠错.关于OpenGLOpenGL...原创 2018-12-21 08:36:35 · 595 阅读 · 0 评论 -
OpenGL (二): 纹理绘制
纹理绘制前言部分代码texture.vstexture.fsmain.cpp ( 部分 )结果逐行解释其他APITexture WrapTexture Mixtexture.fsmain.cpp结果Texture Filter总结前言我个人不喜欢"纹理"这个翻译, 所以之后使用 Texture 来替代.一个几何图案的 Texture 即为与它相绑定的图片, 从上一篇博客可以知道, Fragm...原创 2018-12-25 12:10:04 · 1975 阅读 · 0 评论 -
图形学 (一): 画线算法DDA和Bresenham
画线算法前言API介绍DDA代码效果图Bresenham代码效果图中点画线算法代码注意事项效果图总结Bresenham 循环体内指令DDA 循环体内指令前言我们老师竟然还在用MFC,一开始我是震惊的,后来参考了很多国内的教材发现都是MFC。。(QB对不起!该图形学系列博客的环境是VC++6.0 & MFC & OpenGL,Mac上装一个Windows XP虚拟机,适应一段时...原创 2019-01-13 01:06:25 · 2999 阅读 · 0 评论